薛定谔的猫 我是召唤师 的评价

薛定谔的猫
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游戏时长
游戏时长 4 分钟
发布来源
华为荣耀畅玩6X
玩了十多分钟,很明显的换皮游戏,这类游戏很常见也没什么,无非就是氪金抽取养成。但是制作组根本不懂得这类游戏能够赚钱的真谛啊,要么是情怀,要么是画风。
看似披着神奇宝贝的皮,但这种抽取养成机制很难吸引到情怀玩家,做成独特的道具和副本收费还有机会。最重要的则是画风,fgo和阴阳师这类游戏为什么会火,当然是因为里面有老婆啊,而这款游戏一不美型,二不Q萌,更不要去说什么古典美,真实美,宅男取向这种东西,完完全全就是小孩子画风,可能你们一开始的市场定位就是10岁以下?
建议:如果打算把这游戏继续做下去,并且想让玩家氪金到爆的话,当务之急是找几个有水准的画师,把全部的形象设计内容,翻新一遍,做不会的话,抄还不会吗,不然就现在这个画风,也只能骗骗小孩子钱了。
现在的做国产手游的人越来越多,因为好赚钱嘛,但麻烦你们做之前明确一下自己的受众定位,游戏的成长曲线,玩家的学习空间,游戏体验,还有最最重要的主动氪金点在哪里好吗?被动氪金早就过时了啊,那些通过所谓的关卡难度,战力需求来迫使玩家氪金的方式,low爆了,主动氪金点是什么,麻烦你们想一想,去研究一下那些真实流水高的游戏。做手游很简单,赚钱也不难,但是想长期赚钱打造品牌的话,麻烦你们多动脑,像这种游戏总上taptap的话,会令人很失望的...
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