欧阳白 仙境传说RO:守护永恒的爱 的评价

欧阳白
2017/1/20
玩过
评价历史
【欧阳白试玩评价 总分80分】真致敬经典
(横版,点触+虚拟摇杆,手机配置要求中等,傲娇游戏)
烧钱指数(20):20分,如开发者所说,内购道具不仅亲民,而且不强制消费。
画质分数(10):10分,真3D多角度画面,细节中等
原创分数(40):40分,经典IP,不毁原著,不可以讨好消费玩家遵从大众玩家意见。
耐玩分数(30):10分,社交系统完善,但PVE和PVP玩法匮乏,枯燥的无限刷
适合人群:RO曾经的爱好者,喜欢手游社交的重度玩家。
详评:
游戏中直接与人民币挂钩的是特典和Zney的购买,其他都由玩家自行产出,非常讨喜,吹毛求疵的批评一下,我不太喜欢游戏币官方直接贩卖。
画面风格我还是无法喜欢上,不是我的风格,但是画面细节的用心程度,以及3D旋转的视角,让人看到了对画面的耐心。
(特意去玩了一下端游)手游非常好的还原了端游的玩法,不论是玩法还是操作感上;同时还多次听取了一测二测玩家的意见,删除了一些自动寻路,自动吃药等功能(但是我玩的很不爽...),像守护一片净土一样满足玩家的需求。
对于没有情节的玩家来说,这款游戏是没有吸引我的地方的,画面风格不喜欢,技能不够酷炫,玩法只有刷,深度内容匮乏。作为一款重度游戏,我觉的技能的复杂程度决定了我愿意花心思的多少,可钻研的内容多,我才愿意玩重度手游;但是这个诉求又跟想要玩当年的RO玩家想法相冲突,开发商还是比较眷顾老玩家,对于新玩家来说,刺激感真的太少了。
总评:拜高踩低是人劣质的根性,当茫茫多的人夸RO好的时候,一群跟风的人也跟着夸这款游戏,让一群真正找游戏的玩家满怀希望进入游戏却落差甚大,这都要怪人参差不齐的素质。RO开发商的做法有些地方虽然很不讨喜,但是却保留了难能可贵的手游质量,现在RO很叫好,我希望2017年RO的叫作能给天朝的手游做一个真正的表率。
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