crazynioh对 剑与家园 的评价
原本是很期待的游戏,不过实际玩下来体验很不好。
大地图移动slg类似与英雄无敌类模式,然而事件非常单调,只有打怪拿资源等。如果事件如此单一的话,大地图移动的可玩性锐减,选择进攻目标并不需要战略思考,解锁地图已经锁死了资源路线,看起来是开放的然而实际是严格的线性;原本回基地补兵是种策略思考,现在形同累赘,还不如点选关卡直接。
战中策略可操纵太少,集中于战前策略。想到做成手游无可厚非,靠刀塔的积累做成这种模式也没什么意外的。
总结一下,可玩性较弱,想做对抗又不敢在玩法上做减法,想做策略又不敢放开,导致玩法索然无味,玩了半天没耐心再研究下去了。
大地图移动slg类似与英雄无敌类模式,然而事件非常单调,只有打怪拿资源等。如果事件如此单一的话,大地图移动的可玩性锐减,选择进攻目标并不需要战略思考,解锁地图已经锁死了资源路线,看起来是开放的然而实际是严格的线性;原本回基地补兵是种策略思考,现在形同累赘,还不如点选关卡直接。
战中策略可操纵太少,集中于战前策略。想到做成手游无可厚非,靠刀塔的积累做成这种模式也没什么意外的。
总结一下,可玩性较弱,想做对抗又不敢在玩法上做减法,想做策略又不敢放开,导致玩法索然无味,玩了半天没耐心再研究下去了。
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