秋时sama对 魔球争霸 的评价
游戏潜力不小,改moba为io也更容易存活一些,冲着这个游戏的特色和独特的气质给出四颗星,事实上还是有一些比较遗憾的地方,不过目前毕竟还是测试,还可以抱有很大期待,所以最终给了五星,等到下次测试会再回来尝试一下再改。
提几个个人觉得有待改进的地方。
第一个是一些位移技能的镜头切换,我尝试玩的几把刺客一样的角色,位移技能距离很长,突然的位置改变偶尔让我怀疑人生,尤其是手抖冲错方向的时候。
第二个是打击感的欠缺,顶视图视角下两个角色站撸,不求惊天动地的特效至少也飘个伤害数字吧,只看着血条微微缩了一截实在称不上痛快。
第三个是地图的简陋,太多轻度对战的moba游戏都有这个通病,随意加些草丛加几个障碍物就潦草布置完了地图。如果地图元素和设计能够再精致一些,游戏性也会有长足的提升。
最后一个的话不完全算是缺陷,只是一个个人的期待,就是能够有一些局内的强化项,我不清楚现在升级有没有一定比例的属性加成,但至少从目前的局内表现看,游戏还是太过寡淡了。
提几个个人觉得有待改进的地方。
第一个是一些位移技能的镜头切换,我尝试玩的几把刺客一样的角色,位移技能距离很长,突然的位置改变偶尔让我怀疑人生,尤其是手抖冲错方向的时候。
第二个是打击感的欠缺,顶视图视角下两个角色站撸,不求惊天动地的特效至少也飘个伤害数字吧,只看着血条微微缩了一截实在称不上痛快。
第三个是地图的简陋,太多轻度对战的moba游戏都有这个通病,随意加些草丛加几个障碍物就潦草布置完了地图。如果地图元素和设计能够再精致一些,游戏性也会有长足的提升。
最后一个的话不完全算是缺陷,只是一个个人的期待,就是能够有一些局内的强化项,我不清楚现在升级有没有一定比例的属性加成,但至少从目前的局内表现看,游戏还是太过寡淡了。
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