暴躁老帝金闪闪对 三国大亨(测试服) 的评价
马上又要测试了,看看改的怎么样吧。
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长评警告!!!
首先,划重点,我建议非肝帝点进目前这款游戏(至少本次测试完全绝对丝毫不建议)。
画风设计可以,台词和玩法完全抄袭。(这不是什么问题,毕竟游戏之间就是彼此借鉴抄袭,加入自己独特的系统,成为一款新游戏)。
但是,作为一款联机手游,核心玩法的经营方面操作频率过高,我玩到15级(4个小时)依旧保持2分钟的操作频率,作为一款手游是很可怕的。这意味着你想要玩好就得不停地肝,肝帝可以在开服第一天就把咸鱼按在地上摩擦。做夸张的地方,在于这个游戏的肝是无止境的,即使在往后期拖,以目前的数据类推(毕竟我只开到了4工匠5锻造位)你也要五分钟进行一波操作,这让我望而却步。
其次,联盟系统,大量联盟恶意刷等级(至于怎么刷,玩过的都知道),导致讨论区(游戏内)全是骂声,官方目前毫无作为(个人认为游戏首测官方至少在前10小时应当保持极高的关注)。加之个人发展过于依赖联盟,导致这个问题的影响无限被放大。
其三,获取和支出的不成正比,动不动就是几万的支出,而收入上限全只是三四百。我不知道这个游戏官方是怎么样定义的,但是我个人感觉这种设计极其愚蠢,既然一方面鼓励无限肝,另一方面有让肝帝在梯度上收到挫折,不就是不想要任何种类的玩家了吗?
最重要的,这次是删档测试,没有任何额外福利的情况下,让所有玩家为了一个终将消失的数据劳神费力,合适吗?测试的目的不是在于检验游戏吗,你这样的设计让玩家如何体验游戏?
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长评警告!!!
首先,划重点,我建议非肝帝点进目前这款游戏(至少本次测试完全绝对丝毫不建议)。
画风设计可以,台词和玩法完全抄袭。(这不是什么问题,毕竟游戏之间就是彼此借鉴抄袭,加入自己独特的系统,成为一款新游戏)。
但是,作为一款联机手游,核心玩法的经营方面操作频率过高,我玩到15级(4个小时)依旧保持2分钟的操作频率,作为一款手游是很可怕的。这意味着你想要玩好就得不停地肝,肝帝可以在开服第一天就把咸鱼按在地上摩擦。做夸张的地方,在于这个游戏的肝是无止境的,即使在往后期拖,以目前的数据类推(毕竟我只开到了4工匠5锻造位)你也要五分钟进行一波操作,这让我望而却步。
其次,联盟系统,大量联盟恶意刷等级(至于怎么刷,玩过的都知道),导致讨论区(游戏内)全是骂声,官方目前毫无作为(个人认为游戏首测官方至少在前10小时应当保持极高的关注)。加之个人发展过于依赖联盟,导致这个问题的影响无限被放大。
其三,获取和支出的不成正比,动不动就是几万的支出,而收入上限全只是三四百。我不知道这个游戏官方是怎么样定义的,但是我个人感觉这种设计极其愚蠢,既然一方面鼓励无限肝,另一方面有让肝帝在梯度上收到挫折,不就是不想要任何种类的玩家了吗?
最重要的,这次是删档测试,没有任何额外福利的情况下,让所有玩家为了一个终将消失的数据劳神费力,合适吗?测试的目的不是在于检验游戏吗,你这样的设计让玩家如何体验游戏?
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