秋风鹿鸣霜满地 王国竞技场(kingdom arena) 的评价

秋风鹿鸣霜满地
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游戏时长
游戏时长 6.8 小时
发布来源
小米MI 5X
非常好的游戏昨天爆肝一晚上总算打不过神模式的征服模式。
游戏可圈可点,未来发展的道路漫漫远兮,仍有许多不足,不过我相信可以变得更好。
第一,任何游戏都最好弄个图鉴,即兵种,可升级的建筑,虽然也可以通过摸索来了解,但是图鉴简单粗暴可以给萌新很好的选择。
第二,游戏趣味性很单一,就是攻打城池和ai斗智斗勇,运气好一点,三个其他实力扯皮,我在旁边摸鱼划水,运气不好,三个抢我城池直接崩盘。建议出一下PVP模式(回合制的游戏出这个有点难度,而且不好做到平衡以及判定)
第三,反击机制只能反击第一个攻击自己的人,当遇到一群人打一个人的时候,只有一个兵掉血就行了,感觉对高级单位不公平(经常一级单位骗伤害,然后高级单位后输出),我希望在此基础上加上攻防效果(伤害等于攻减防,近战职业高血高甲偏低攻,只能反击近战,远程职业中血低甲高攻,可以反击一切,然而死了就不能反击了,然后有的职业遭受反击伤害减少一半,有的职业反击造成额外伤害等等)
第四,地形作用不明显,而且少地形(只有山地,没有沼泽,雪地,沙漠,河流这些东西)而且缺少和地形互动的兵种(如利用沼泽打伏击的沼泽潜伏者,可以渡河的水兵等等)
第五,单位可以跳过单位前进,敌人可以跳过我方人墙进城掠夺,而且攻击后可以继续跑(骑兵疯狂摸伤害就跑)而且无论剩多少行动值,回血都不会有太大改变(一开始休息和打完人跑两步休息回血差不多)建议把攻击一次算入行动值中,然后休息按照行动值多少来多回血少回血。
第六,职业之间不存在职业特色,且兵种没有克制关系,(大型兵种克制小型兵种,小型兵种克制远程兵种,远程克制大型兵种)而且只有4中兵选择较少(建议出更多的兵种)(例如拥有挥砍效果的大型巨人(挥砍,对攻击目标周围一圈的敌方目标造成额外伤害),拥有群体回血的奶妈,拥有嘲讽技能的冲锋官等等)
第七,buff,一定出一些buff,例如毒buff,战意buff等等,然后出一些有冷却时间的主动加技能,英勇出击(指定区域几×几全员buff),火雨流星(蓄力一回合,对指定地点造成伤害)无限恐惧(在指定位置放一个一血的坟墓,每回合随机出现骷髅兵)等等
第八,兵多起来非常不好操作(例如玩亡灵,死神造出来一堆骷髅小兵,回收还要浪费一次城市出兵机会)一个一个点非常麻烦,我建议出一个指令可以让他看快速到达指定位置(送死)
第九,出个成就列表,这会让所有的玩家都想达成成就去吹牛。
反正这种游戏有很多可以从其他老前辈值得借鉴的地方(星际争霸,塔防游戏,文明系列等等)希望继续努力做好游戏,我会一直支持的。
顺便一说,游戏借鉴本身就是一种常态,主要还是因为游戏的局限性,你不可能打破游戏格局去做破坏游戏平衡和玩家体验的东西。(主要是之前玩王者感觉王者太怨了,魔兽争霸,刀塔都没说什么LOL,LOL玩家却疯狂骂王者,最后还不是真香了吗?)(LOL的英雄技能也非常局限性,范围伤害和单体伤害,控制,伤害和位移技能,恢复和高伤害等等都是局限性的表现,转圈圈aoe这个技能我想不止一个英雄会有,只不过是不同的转圈圈而已,其实伤害还是差不多的)
话痨完了,但是感觉还有许多要说,那我祝你们游戏越做越好(氪金系统!快点出来!没有氪金系统的游戏我都没办法支持你呢!)
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