玉米粒对 爆彩童话 的评价
[先5星支持下开发者]
现在做游戏都不容易,希望你们能加油!
看的出游戏是用了心的。虽然玩法上有借鉴但是瑕不掩瑜,开发者的努力值得肯定,不论是运营也好,关卡设计也好,剧情按手游的标准来说也算是蛮OK了。不同的人物技能,流畅的操作手感,这些都是我很欣赏的地方。
接下来说下我个人的一些观点:
游戏的数值不是很合理,当然这个锅不应该数值背,这主要是由于产品的氪金点设计决定的。不客气的说:产品的吃相难看了点,从武器到技能到人物(时装暂且不提),茫茫多的氪金点。当然你可以说也设计了很多有特色的墨水技能,但那只是锦上添花而已,你几乎不可能逆袭,而且在属性可以碾压一切的时候谁TM有心思在意我技能应该怎么衔接,怼死对面不就好了。如果是小厂想做一个招牌产品的话,可能要适当舍弃一些,不然很容易流失玩家。我们的判断方式都很简单:首先这是不是重度氪金游戏,如果是,画面怎么样,能不能和腾讯网易的招牌产品比,比不了的话我为什么要玩。
游戏另一个我觉得很可惜的地方在于,既然已经有了墨水机制,各个技能也都精心设计过,但是实战中的作用实在太小,更不用说墨水技能还要解锁。这本来是个很好的卖点,但是大家感觉丫的这就是个骗人的噱头。
心理预期不一样自然评分也不同。
这里提些小建议吧:
适当减少氪金点
加强核心玩法,把喷墨战(和喷墨技能)解锁提前。只要愿意围绕喷墨去设计数值,哪怕只卖皮肤都会有人买单吧。
给非R玩家逆转的机会,比如出超级依靠墨水的人物,只要操作好也能打赢大R的那种。
减速啊减物防啊什么的能用图形UI表示么?文字既占画面又增加了玩家的信息获取成本,还不美观。
新手引导需要再慢一些,原则上先讲好故事再说氪金。
P.S. 美术风格很棒,故事和关卡都不错!(≧ω≦)/
现在做游戏都不容易,希望你们能加油!
看的出游戏是用了心的。虽然玩法上有借鉴但是瑕不掩瑜,开发者的努力值得肯定,不论是运营也好,关卡设计也好,剧情按手游的标准来说也算是蛮OK了。不同的人物技能,流畅的操作手感,这些都是我很欣赏的地方。
接下来说下我个人的一些观点:
游戏的数值不是很合理,当然这个锅不应该数值背,这主要是由于产品的氪金点设计决定的。不客气的说:产品的吃相难看了点,从武器到技能到人物(时装暂且不提),茫茫多的氪金点。当然你可以说也设计了很多有特色的墨水技能,但那只是锦上添花而已,你几乎不可能逆袭,而且在属性可以碾压一切的时候谁TM有心思在意我技能应该怎么衔接,怼死对面不就好了。如果是小厂想做一个招牌产品的话,可能要适当舍弃一些,不然很容易流失玩家。我们的判断方式都很简单:首先这是不是重度氪金游戏,如果是,画面怎么样,能不能和腾讯网易的招牌产品比,比不了的话我为什么要玩。
游戏另一个我觉得很可惜的地方在于,既然已经有了墨水机制,各个技能也都精心设计过,但是实战中的作用实在太小,更不用说墨水技能还要解锁。这本来是个很好的卖点,但是大家感觉丫的这就是个骗人的噱头。
心理预期不一样自然评分也不同。
这里提些小建议吧:
适当减少氪金点
加强核心玩法,把喷墨战(和喷墨技能)解锁提前。只要愿意围绕喷墨去设计数值,哪怕只卖皮肤都会有人买单吧。
给非R玩家逆转的机会,比如出超级依靠墨水的人物,只要操作好也能打赢大R的那种。
减速啊减物防啊什么的能用图形UI表示么?文字既占画面又增加了玩家的信息获取成本,还不美观。
新手引导需要再慢一些,原则上先讲好故事再说氪金。
P.S. 美术风格很棒,故事和关卡都不错!(≧ω≦)/
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