夏铭言对 料理之神 的评价
评价:准确来说三星半
寿司店形式的消消乐游戏,盘子在转动带上没到尽头前快快消除要求量方块即可完成上菜,否则客人发怒此关结束。
因为缺少用户引导与解说,我简单讲下自己的发现:
1.界面操作
安卓下载后自动为英文,进入游戏闪过logo后的首页左上角有个小齿轮的灯是设置,里面可以更改语言。左下角招财喵是商店,右下角清酒是官方别的游戏推荐。
2.游戏操作
在寿司没到右下角尽头前消除方块攻击盘子下点数,点数归零则该盘完成上菜。
每盘寿司周围的颜色圈对应要消除的颜色方块,无颜色圈(白色)的,任意颜色消除数量都可满足。
2个及以上方块十字位相连即可消除,点错会有停顿1s的惩罚。(在后面关卡反应和速度要求很高,停顿多了必输)
得分点:
1.统一风格且鲜明色彩的简洁ui
2.可选择观看广告加金币而非强制
3.轻松愉快的bgm营造的游戏氛围
4.流畅的点击消除
扣分点:
1.缺少引导说明,没耐心探索发现的用户会感到用户体验极差。
2.本身消消乐玩法就很容易单调,既然结合寿司店外皮,就可以考虑做出点新花样,加强关卡性与趣味等,而不是毫无喘息的一波接一波。
总结:个人真心觉得像个半成品(看不到一套完整的游戏体系),官方也回复会有新玩法改进,目前来说成长空间很大,期待开发组进度。
寿司店形式的消消乐游戏,盘子在转动带上没到尽头前快快消除要求量方块即可完成上菜,否则客人发怒此关结束。
因为缺少用户引导与解说,我简单讲下自己的发现:
1.界面操作
安卓下载后自动为英文,进入游戏闪过logo后的首页左上角有个小齿轮的灯是设置,里面可以更改语言。左下角招财喵是商店,右下角清酒是官方别的游戏推荐。
2.游戏操作
在寿司没到右下角尽头前消除方块攻击盘子下点数,点数归零则该盘完成上菜。
每盘寿司周围的颜色圈对应要消除的颜色方块,无颜色圈(白色)的,任意颜色消除数量都可满足。
2个及以上方块十字位相连即可消除,点错会有停顿1s的惩罚。(在后面关卡反应和速度要求很高,停顿多了必输)
得分点:
1.统一风格且鲜明色彩的简洁ui
2.可选择观看广告加金币而非强制
3.轻松愉快的bgm营造的游戏氛围
4.流畅的点击消除
扣分点:
1.缺少引导说明,没耐心探索发现的用户会感到用户体验极差。
2.本身消消乐玩法就很容易单调,既然结合寿司店外皮,就可以考虑做出点新花样,加强关卡性与趣味等,而不是毫无喘息的一波接一波。
总结:个人真心觉得像个半成品(看不到一套完整的游戏体系),官方也回复会有新玩法改进,目前来说成长空间很大,期待开发组进度。
8