冷冷雨喔喔对 安魂曲 的评价
本来想扣一分枯燥的刷刷刷,但有些人是很喜欢刷的。。。。
这是个不错的游戏
优点:画风不错,打击感很好,操作感很好,技能简洁不简单(空中的技能除外,做的比较一般)
缺点:有些怪过于恶心(没错,就是那些小胖子,大胖子都没他们能打),重复的刷刷刷(这个就只是个人喜好了,有些人喜欢刷刷刷),空中的攻击过于僵硬,没事上天就是作死。
这里想说一下怪物的攻击动作,不知道为了节约成本还是为了降低配置要求,总之怪物攻击动作的帧数做的不好,帧数是平均分布的,并且每一帧都是完整的模型,感觉怪物在进行不同纬度的打击
在限定帧数的情况下表达出怪物的攻击,平均分布帧数不是好方法。人脑是会自动处理画面的,应该把帧数放在重要的地方(开始和结束),过程的一两帧模型可以不完整,适当加一点光效,这样人脑就会自动补完整个动作,同样的帧数会更好的表达出怪物的攻击动作。
我打完第三章普通就玩不下去了,实在不想刷武器,但是不刷的话真的痛苦
体验最好在第一章,尤其第一个大boss奥尔,设计的很好(要是帧数像上面那样处理就更好了,挥砍动作光靠视觉分辨很困难,大多数时候就是靠背ai的板提前防御或者闪避)。
打奥尔的时候防反的感觉很好,4连砍当当当当很爽。
不过实际用闪避结合防反会更简单点。
另外就是弹刀很恶心,如果频率低的话其实还不错,就当是敌人的格挡,但是拿着相对低级的武器打的时候。。。。弹走鱼尾纹(。•̀ᴗ-)✧
总体来说是个非常好的游戏,为了延长游戏寿命弄了一些刷刷刷的内容,有爱可以自取
说一些操作的技巧吧
首先出招表的方向键是按着方向的意思,这点很重要。
①常见combo就是AAA↓AA→A(循环)
,第一个AAA3连可以是任意数目的平a,三连是为了打出天赋的伤害效果。
这套combo是个推土机的效果,↓A可以把怪铲倒地,→A可以把怪从倒地踩起来(霸体弹刀除外)。
②到版边(怪要出地图以外了)记得铲倒之后↓↓A把怪拉回来(但是有时候不起效,具体原因不明),怪物出地图了就只能跑开等它回来了。
③无限(→→A)冲刺砍:跑起来后,按A出冲刺砍,按住方向继续按A,平A一出手(或者A任意下),松开方向键再立刻按下去,就可以继续跑了,循环就可以不停地冲刺砍,也是个推土机效果,优点是可以随时按防御并且可以随时通过跑步来走位和调整方向(风骚走位打大胖子,让他死于太胖转身太慢),缺点是操作繁琐,不熟练容易出错(②中↓A滑铲是硬直状态无法防御,不过也会因为躺下而躲过一些招式)
④一些招式的硬直打断方法:平a无硬直可以任意打断,空中下踢可用↓a滑铲打断,滑铲和冲刺砍可用→a打断,虐杀和空中技能只能用大招打断,大招是最高打断效果,甚至可以帮你解除被打的硬直,活用这些打断机制就可以无空隙攻击压制(霸体和弹刀例外_(:з)∠)_)
⑤多段攻击的防御:由于挡了第一次会出现后退的动作,这是个硬直,期间无法防御,这时候需要按一下攻击,触发防御反击,反击一出手再用防御打断,就可以把防御的硬直取消掉,这样就可以挡一些多段攻击了(奥尔的四连之类。
其他暂时想不起来啥,前期萌新过度可以百度,有个无限大招玩法你们可以百度下,需要比较多装备,是后期的事了,没机会体验了。
就酱~
这是个不错的游戏
优点:画风不错,打击感很好,操作感很好,技能简洁不简单(空中的技能除外,做的比较一般)
缺点:有些怪过于恶心(没错,就是那些小胖子,大胖子都没他们能打),重复的刷刷刷(这个就只是个人喜好了,有些人喜欢刷刷刷),空中的攻击过于僵硬,没事上天就是作死。
这里想说一下怪物的攻击动作,不知道为了节约成本还是为了降低配置要求,总之怪物攻击动作的帧数做的不好,帧数是平均分布的,并且每一帧都是完整的模型,感觉怪物在进行不同纬度的打击
在限定帧数的情况下表达出怪物的攻击,平均分布帧数不是好方法。人脑是会自动处理画面的,应该把帧数放在重要的地方(开始和结束),过程的一两帧模型可以不完整,适当加一点光效,这样人脑就会自动补完整个动作,同样的帧数会更好的表达出怪物的攻击动作。
我打完第三章普通就玩不下去了,实在不想刷武器,但是不刷的话真的痛苦
体验最好在第一章,尤其第一个大boss奥尔,设计的很好(要是帧数像上面那样处理就更好了,挥砍动作光靠视觉分辨很困难,大多数时候就是靠背ai的板提前防御或者闪避)。
打奥尔的时候防反的感觉很好,4连砍当当当当很爽。
不过实际用闪避结合防反会更简单点。
另外就是弹刀很恶心,如果频率低的话其实还不错,就当是敌人的格挡,但是拿着相对低级的武器打的时候。。。。弹走鱼尾纹(。•̀ᴗ-)✧
总体来说是个非常好的游戏,为了延长游戏寿命弄了一些刷刷刷的内容,有爱可以自取
说一些操作的技巧吧
首先出招表的方向键是按着方向的意思,这点很重要。
①常见combo就是AAA↓AA→A(循环)
,第一个AAA3连可以是任意数目的平a,三连是为了打出天赋的伤害效果。
这套combo是个推土机的效果,↓A可以把怪铲倒地,→A可以把怪从倒地踩起来(霸体弹刀除外)。
②到版边(怪要出地图以外了)记得铲倒之后↓↓A把怪拉回来(但是有时候不起效,具体原因不明),怪物出地图了就只能跑开等它回来了。
③无限(→→A)冲刺砍:跑起来后,按A出冲刺砍,按住方向继续按A,平A一出手(或者A任意下),松开方向键再立刻按下去,就可以继续跑了,循环就可以不停地冲刺砍,也是个推土机效果,优点是可以随时按防御并且可以随时通过跑步来走位和调整方向(风骚走位打大胖子,让他死于太胖转身太慢),缺点是操作繁琐,不熟练容易出错(②中↓A滑铲是硬直状态无法防御,不过也会因为躺下而躲过一些招式)
④一些招式的硬直打断方法:平a无硬直可以任意打断,空中下踢可用↓a滑铲打断,滑铲和冲刺砍可用→a打断,虐杀和空中技能只能用大招打断,大招是最高打断效果,甚至可以帮你解除被打的硬直,活用这些打断机制就可以无空隙攻击压制(霸体和弹刀例外_(:з)∠)_)
⑤多段攻击的防御:由于挡了第一次会出现后退的动作,这是个硬直,期间无法防御,这时候需要按一下攻击,触发防御反击,反击一出手再用防御打断,就可以把防御的硬直取消掉,这样就可以挡一些多段攻击了(奥尔的四连之类。
其他暂时想不起来啥,前期萌新过度可以百度,有个无限大招玩法你们可以百度下,需要比较多装备,是后期的事了,没机会体验了。
就酱~
1