kaixinxiaolong 跳跳旅行 的评价

kaixinxiaolong
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游戏时长
游戏时长 12 分钟
发布来源
华为P10 Plus
看着icon的坏兔子关注的游戏。自从被《我一点都不可口》萌鸡仔萌了一脸血后对这类萌系画风没啥抵抗力,芳文大法好○| ̄|_(医疗兵,血。。血包)
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进去游戏模型还是有点心理落差的,线条简约,表面处理细节不够,豆豆眼并没有很萌的感觉。目前开放三个角色:豆眼兔,忍者熊和眼睛猫,通过答题系统匹配适合的角色,不过因为可以重复答题,想刷自己喜欢的角色倒也不难。
游戏类型就是棋盘跳格子刷金币搞城镇化建设。因为只有一圈,格子数量少又是双骰子,所以随机事件的数量对游戏性显得格外重要。正方形棋盘,四个角为重要建筑:增加巡逻警车的警察局,扩大地块的市政府,增加经济收益的银行和”光顾”其他玩家的车站。街道就是扭蛋机和一些装饰住房。不断解锁升级提升等级,每一级对应升级一个重要建筑。由于金币消耗越来越大,所以经常走到车站”光顾”其他玩家能够比较快升级,果然发家致富全靠抢偷啊(ฅ∀<`๑)到了别人的棋盘也有一些独特事件但是都一样,只能转一圈或者走到警车格被警察遣送回来。过于休闲,游戏性总体来说不是很耐玩,如何留存玩家是需要进一步研究的课题。
虚拟货币目前是金币和钻石两种,钻石没有开通充值,而菜单有一个没有开放的广告观看增加收益入口,还不明确官方的盈利方式。钻石可以用来贿赂警察,扭蛋,买警车和补足建设经济不足的差价。比较下来果然手机网游还是扭蛋才是真爱的说(/∇\*)其他资源都是可替代扭蛋产出的,扭蛋对前期进程的加快更明显。
BGM。就一首,虽然轻快休闲契合主题,但是循环洗脑果然信仰充值效果有限。除了增加插曲,建议特殊场景也加入一些独特的片段,比如抓小偷的场景换一首紧张理解点的音乐或许能更好缓解颅内疲劳。
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总结:休闲的经营游戏,游戏性不够,随机事件数量待填充,现有随机事件细节也需要完善,比如抓小偷结算就像刷mmorpg的副本抽奖一样,可以拓展一些玩法增加趣味性,比如设计成抓间谍那种类型,在一个九宫格内外观一样的人其中一个标注小偷,之后隐藏标识,系统快速变换人物位置,最后停下让玩家确定真正的小偷,考验眼里,变化速度越快,排列密度越大,猜对奖励越好。有BUG,还是抓小偷,抓几次无论有没有选对收益都是零。模型和想象差点距离,建议官方对比看看《我一点都不可口》的宣传图和游戏实际模型,优化一些人物形象,兔子别纯黑豆豆眼,和宣传图有点留白会显得更萌一些。BGM需要扩充不再赘述。最后就是游戏平台的选择,由于棋盘限制,这款游戏肯定还是必须发展成社交游戏才有更长的寿命,建议还是不要单独做成APP而是登录微信小游戏这类有大量休闲玩家的平台,利用其大底社交流量激活游戏活力,不要像之前感觉挺有潜力的一款音乐游戏《梦幻钢琴》一样,自己做社交因为没有流量建立不起循环最后消于沉寂。此致。
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