若你喜欢怪人对 白夜迷航 Midnight Trek 的评价


若你喜欢怪人

TapTap玩赏家
2018/5/16
感觉制作人是被某种风气带了节奏。
作为一个小制作游戏,进入游戏的iu还不错,简单,有氛围,载入游戏时的句子让我大概确认了游戏的调性。可当我实际上手玩的时候,我受到了惊吓。
为什么一个气质上宁静甚至带有点致郁的游戏,玩法却这么鬼畜!(说法有点过分,但确实是我第一感受)
纸飞机意向不错,分散又归一也不错,可这鬼畜的游戏速度,让我彻底服气:这种难度的游戏速度,完全破坏意境塑造,障碍物高频率出现,对普通玩家来说只有一只飞机,另外两只完全放弃,撞不撞,什么时间撞完全随机。就算你是一心三用的大佬,你还有时间再分出心思沉浸游戏体验游戏立意么?游戏整体感觉就是手忙脚乱
操作手感有点诡异,默认的飞行轨道变更的速度不是很舒服,不知道能不能自己手动设置。体积碰撞判定也有点问题,就算你盯着看也不能确定某些情况撞没撞(当然,这么快的飞行速度你也看不清)
游戏没玩多长时间,听说有剧情文本,还是那种与游戏过程分离的模式,之前在另一同类型游戏吐槽过了,就不多说了。
我玩《战争雷霆》这种开战斗机的游戏都没有感受到这种风驰电掣的速度--纸飞机却做到了:游戏的速度与立意完全背道而驰。
其实换个角度,如果保留游戏主体,把游戏的现有标签撕掉,换上“魔性”“虐心”之流,再换一个明艳的像素画风,他会不会又是一个不错的游戏呢?如果是那样,手残的我就算不玩,也会给个五星或四星吧
作为一个小制作游戏,进入游戏的iu还不错,简单,有氛围,载入游戏时的句子让我大概确认了游戏的调性。可当我实际上手玩的时候,我受到了惊吓。
为什么一个气质上宁静甚至带有点致郁的游戏,玩法却这么鬼畜!(说法有点过分,但确实是我第一感受)
纸飞机意向不错,分散又归一也不错,可这鬼畜的游戏速度,让我彻底服气:这种难度的游戏速度,完全破坏意境塑造,障碍物高频率出现,对普通玩家来说只有一只飞机,另外两只完全放弃,撞不撞,什么时间撞完全随机。就算你是一心三用的大佬,你还有时间再分出心思沉浸游戏体验游戏立意么?游戏整体感觉就是手忙脚乱
操作手感有点诡异,默认的飞行轨道变更的速度不是很舒服,不知道能不能自己手动设置。体积碰撞判定也有点问题,就算你盯着看也不能确定某些情况撞没撞(当然,这么快的飞行速度你也看不清)
游戏没玩多长时间,听说有剧情文本,还是那种与游戏过程分离的模式,之前在另一同类型游戏吐槽过了,就不多说了。
我玩《战争雷霆》这种开战斗机的游戏都没有感受到这种风驰电掣的速度--纸飞机却做到了:游戏的速度与立意完全背道而驰。
其实换个角度,如果保留游戏主体,把游戏的现有标签撕掉,换上“魔性”“虐心”之流,再换一个明艳的像素画风,他会不会又是一个不错的游戏呢?如果是那样,手残的我就算不玩,也会给个五星或四星吧
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