都柏林人对 疯狂之冠 的评价
roguelike元素是随机性…
ios测试了几天
1、地图上各种元素还不算非常丰富,没有给人强烈探险的欲望,并木许多有趣npc剧情设计和隐藏房间和极品宝物之类的。每个宝箱必有怪守,而且怪每层等级级数增加。
2、没有把握roguelike游戏的精髓:感觉这款对随机性的大起大落把握得不是很好,大落是有的,但是木有大起,后期又是反复刷玩过的层数的游戏。
3、比较新颖的一点是罪恶值,不过目测是不氪金很难满值逛地牢吧……
对了,纠正大家说的一点,人物有一点点成长性,带回来的罗德之源可以升级,然后有一些增强buff和初使3级等等,目前来看就是可以用来刷钱…但是商店里面基本上都是垃圾,没啥好买的。地下商店也没啥好东西,不过可以回血等。
综合以上,和同类游戏比较,觉得木有什么特别出彩的地方,也不是非常玩得下去。
ios测试了几天
1、地图上各种元素还不算非常丰富,没有给人强烈探险的欲望,并木许多有趣npc剧情设计和隐藏房间和极品宝物之类的。每个宝箱必有怪守,而且怪每层等级级数增加。
2、没有把握roguelike游戏的精髓:感觉这款对随机性的大起大落把握得不是很好,大落是有的,但是木有大起,后期又是反复刷玩过的层数的游戏。
3、比较新颖的一点是罪恶值,不过目测是不氪金很难满值逛地牢吧……
对了,纠正大家说的一点,人物有一点点成长性,带回来的罗德之源可以升级,然后有一些增强buff和初使3级等等,目前来看就是可以用来刷钱…但是商店里面基本上都是垃圾,没啥好买的。地下商店也没啥好东西,不过可以回血等。
综合以上,和同类游戏比较,觉得木有什么特别出彩的地方,也不是非常玩得下去。