糖小悦对 圣痕觉醒 的评价


糖小悦

TapTap玩赏家
2018/4/12
在当前市场,还能看到新的ARPG游戏,还是很欣喜的,勇气也比较可嘉,毕竟是敢于尝试和向高端产品发起挑战嘛。
游戏即是一款较为常规的ARPG作品。
美术整体品质一般,除了原画美观度还可以外,人设建模、场景、技能特效认为都还有可优化的空间,不过考虑到成本问题,调整光效的酷炫度是当务之急。因为游戏初期的展示力度并不强,十分平淡,玩家没有理由持续的玩下去。
核心战斗即传统的斜视角ARPG战斗,整体打击爽快感很一般,认为只有通过酷炫的特效以及增强打击感(震屏或是其他)来提升战斗手感和撑场面。
周边内容都是较为常规的设计,如强化、单人副本等,想吐槽的点在于,一键强化可以一次都强好么,一个个轮流强是什么鬼,并不想看。
游戏中还有一个点是值得称道的,即镜像切换,敢于尝试新技术而不闷头造车是件十分欣喜的事情。
愿越来越好。
游戏即是一款较为常规的ARPG作品。
美术整体品质一般,除了原画美观度还可以外,人设建模、场景、技能特效认为都还有可优化的空间,不过考虑到成本问题,调整光效的酷炫度是当务之急。因为游戏初期的展示力度并不强,十分平淡,玩家没有理由持续的玩下去。
核心战斗即传统的斜视角ARPG战斗,整体打击爽快感很一般,认为只有通过酷炫的特效以及增强打击感(震屏或是其他)来提升战斗手感和撑场面。
周边内容都是较为常规的设计,如强化、单人副本等,想吐槽的点在于,一键强化可以一次都强好么,一个个轮流强是什么鬼,并不想看。
游戏中还有一个点是值得称道的,即镜像切换,敢于尝试新技术而不闷头造车是件十分欣喜的事情。
愿越来越好。
2