神一样的飘对 王牌猎手 的评价
游戏目前还是测试服,所以有一些漏洞我们可以理解,但是比较上测的游戏体验,这一次我没能看到有增添什么新的游戏内容,只是扔捡东西更加的方便而已。
可以看出网易还是想优化游戏的,但是并没有做到最关键的地方。射击游戏非常注重枪械射击时的体验,在这个方面这款游戏可以说几乎没有优点,相反的我感觉这一次的游戏优化还要差一些,掉帧卡顿更多了。虽然官方有说修复了一些bug,但是也多了不少的bug。由我个人体验发现的bug有跳伞过程断网重连之后会无法继续正常游戏必须退出重进,落地就是三级毒圈,转动镜头时会出现视野丢失等情况。距离上次测试也过去了一段时间了,还是会有这种低级错误。
而且上测时已经很明显的一些问题也没有处理,双管霰弹近距离过于bug,两枪倒地实在是正常不过,远距离时则过于羸弱,弱到我都不知道有没有打到人(实际上也并不算多远,大概在瞄准点左右的位置而已)。虽说其他吃鸡游戏中也差不多是这样的伤害,但是这款游戏毕竟不同于其他作品,2.5d外加自瞄的设定让****在中短距离显得过分bug了。相比之下步枪就要疲软很多,个位数的伤害,没有弹夹时也不过二十出头的弹容量,装备护具又这么好找,所以有时候一梭子弹打光以后敌人都不会倒,还能嗑药继续跟你打。但好歹步枪距离远一些,狙击枪和激光就很尴尬了,过长的缓冲和蓄力,伤害又不足以秒杀敌人,有时候先手偷袭却被反杀也会很无奈。至于喷火器,这东西中近距离几乎无敌,火焰宽度大根本不用担心敌人能躲开,按住武器自己随便跑就行了,我的三连鸡就是喷火器打出来的。
还有草丛的设定,我想认为这款游戏不是moba,这是生死一瞬间的射击游戏,草丛的设定是否是在鼓励大家去做lyb?特殊的2.5视角,又带有自动瞄准,所以很多事情不应该像普通3D视角那样做,这些问题上测的时候就暴露的很明显了,不知道设计团地有没有体验过玩家的无奈,会不会在被背后暗箭打死的时候心态炸裂,我更希望游戏胜负可以尽量的掌握在自己手上,而不是在莫名其妙的武器等级,过分的武器碾压,奇葩的视角设定等等上。
综上所述,这个游戏并不是一个合格的吃鸡类游戏,他更像大鱼吃小鱼那样的网页游戏,不同的是,大鱼小鱼好歹都可以复活,这里可没有重头来过然后伺机偷袭大佬的机会。
可以看出网易还是想优化游戏的,但是并没有做到最关键的地方。射击游戏非常注重枪械射击时的体验,在这个方面这款游戏可以说几乎没有优点,相反的我感觉这一次的游戏优化还要差一些,掉帧卡顿更多了。虽然官方有说修复了一些bug,但是也多了不少的bug。由我个人体验发现的bug有跳伞过程断网重连之后会无法继续正常游戏必须退出重进,落地就是三级毒圈,转动镜头时会出现视野丢失等情况。距离上次测试也过去了一段时间了,还是会有这种低级错误。
而且上测时已经很明显的一些问题也没有处理,双管霰弹近距离过于bug,两枪倒地实在是正常不过,远距离时则过于羸弱,弱到我都不知道有没有打到人(实际上也并不算多远,大概在瞄准点左右的位置而已)。虽说其他吃鸡游戏中也差不多是这样的伤害,但是这款游戏毕竟不同于其他作品,2.5d外加自瞄的设定让****在中短距离显得过分bug了。相比之下步枪就要疲软很多,个位数的伤害,没有弹夹时也不过二十出头的弹容量,装备护具又这么好找,所以有时候一梭子弹打光以后敌人都不会倒,还能嗑药继续跟你打。但好歹步枪距离远一些,狙击枪和激光就很尴尬了,过长的缓冲和蓄力,伤害又不足以秒杀敌人,有时候先手偷袭却被反杀也会很无奈。至于喷火器,这东西中近距离几乎无敌,火焰宽度大根本不用担心敌人能躲开,按住武器自己随便跑就行了,我的三连鸡就是喷火器打出来的。
还有草丛的设定,我想认为这款游戏不是moba,这是生死一瞬间的射击游戏,草丛的设定是否是在鼓励大家去做lyb?特殊的2.5视角,又带有自动瞄准,所以很多事情不应该像普通3D视角那样做,这些问题上测的时候就暴露的很明显了,不知道设计团地有没有体验过玩家的无奈,会不会在被背后暗箭打死的时候心态炸裂,我更希望游戏胜负可以尽量的掌握在自己手上,而不是在莫名其妙的武器等级,过分的武器碾压,奇葩的视角设定等等上。
综上所述,这个游戏并不是一个合格的吃鸡类游戏,他更像大鱼吃小鱼那样的网页游戏,不同的是,大鱼小鱼好歹都可以复活,这里可没有重头来过然后伺机偷袭大佬的机会。
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