秋时sama对 魔灵英雄 的评价
稍微体验了一下,四星鼓励。
目前暂时没什么可玩性,毕竟都是电脑。
游戏的核心玩法应该是moba的操作结合费用系统,还算是比较新颖的,看了一下养成部分也不是很坑,如果公测不动这块,那基本是不怎么需要氪金的游戏。
然后说一下游戏的缺点吧,优化什么的官方心里肯定都有数,还有游戏玩家量少导致的问题,这里都不多说。
主要说说玩法上,其实可以说是很接近反斗,重普攻轻技能,甚至比反斗更过,各种技能带给我的直观反馈实在太少了,大多都是加buff的形式体现,让我感觉就是掐技能再刚枪,稍微有点无脑,或者说有点无聊吧。
地图元素暂时比较粗糙,虽然看上去有草丛有障碍物有火堆什么的,其实都摆放的没什么章法,这点上强烈推荐制作组去看下放学别跑,这个类型小游戏中我见过地图设计最用心的游戏,每个地图的小设计不注意都能让你吃瘪。。
总得来说我个人觉得还是有潜力的,毕竟也是看得出有制作组自己想法在里面,希望下一次玩到他的时候,能体现出自己的特色吧。
目前暂时没什么可玩性,毕竟都是电脑。
游戏的核心玩法应该是moba的操作结合费用系统,还算是比较新颖的,看了一下养成部分也不是很坑,如果公测不动这块,那基本是不怎么需要氪金的游戏。
然后说一下游戏的缺点吧,优化什么的官方心里肯定都有数,还有游戏玩家量少导致的问题,这里都不多说。
主要说说玩法上,其实可以说是很接近反斗,重普攻轻技能,甚至比反斗更过,各种技能带给我的直观反馈实在太少了,大多都是加buff的形式体现,让我感觉就是掐技能再刚枪,稍微有点无脑,或者说有点无聊吧。
地图元素暂时比较粗糙,虽然看上去有草丛有障碍物有火堆什么的,其实都摆放的没什么章法,这点上强烈推荐制作组去看下放学别跑,这个类型小游戏中我见过地图设计最用心的游戏,每个地图的小设计不注意都能让你吃瘪。。
总得来说我个人觉得还是有潜力的,毕竟也是看得出有制作组自己想法在里面,希望下一次玩到他的时候,能体现出自己的特色吧。
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