璆琳陆离对 大灾变-末日求生 的评价
挺喜欢这类游戏的,说下目前的感受和建议。
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。
2,还是人物等级和属性这个问题,升级的难易度来决定给予多少属性点,这个问题一定要把握到位。人物技能这个方面我自己觉得可以借鉴辐射,每个人根据自己的特色和属性来点自己喜欢的技能,这样每个人都可以根据自己喜欢的去培养。
3,装备硬性要求希望有所改善,昨天的更新总体让难度下降不少,不过装备要求和属性还是希望能下点功夫。
4,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
5,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。
6,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
7,我看到了钱币制造,估计商人这个角色会出现在后期的游戏里,这样的话,可能会很大程度上降低游戏的难度,换取的比例一定要重视!!
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。
2,还是人物等级和属性这个问题,升级的难易度来决定给予多少属性点,这个问题一定要把握到位。人物技能这个方面我自己觉得可以借鉴辐射,每个人根据自己的特色和属性来点自己喜欢的技能,这样每个人都可以根据自己喜欢的去培养。
3,装备硬性要求希望有所改善,昨天的更新总体让难度下降不少,不过装备要求和属性还是希望能下点功夫。
4,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
5,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。
6,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
7,我看到了钱币制造,估计商人这个角色会出现在后期的游戏里,这样的话,可能会很大程度上降低游戏的难度,换取的比例一定要重视!!
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