开发者Keith对 夜班 的评价
这个游戏的评分很让人纠结
论一周目体验,前两个小时直到结局之前,几乎都是极佳的,我全程紧盯屏幕,为男主角的命运捏一把汗。不过最终结局是BE,我感到十分挫败。因为我左思右想,没弄明白是哪里选错了
不过我是一个不会轻易放弃的人,所以我很快开始了二周目
这下真正糟糕的体验开始了。在二周目的过程中,我无法跳过任何视频,只能被迫看了95%一模一样的视频,换来一个稍好却不完美的结局,最关键的是结局很平淡,音乐配合也乏味
两周目过后我陷入了沉思,被很多人看好的交互式电影真的有意义吗?我们从小都看故事,夜班的故事还算不错,但明显为了多周目的体验,设计了很多生硬的桥段。更糟的是一个结局没有高潮或者无法引起思考的故事,对我而言,就是完全的失败
我们真的期待一个能够自由走向的故事吗?真的存在一个好故事同时又有多个平行宇宙版本吗?我记得我在NDS上玩过这样的AVG,但是能把多分支处理好的游戏,少之又少
我想到Life is Strange,即使优秀如斯,还是在结局保守地选择了二分选择,并忽略玩家之前所有的选择和投入。这并不只是没钱的表现,更有可能是真的做不到
想要好故事,还是看电影或者读书吧
游戏,毕竟是拿来玩的
论一周目体验,前两个小时直到结局之前,几乎都是极佳的,我全程紧盯屏幕,为男主角的命运捏一把汗。不过最终结局是BE,我感到十分挫败。因为我左思右想,没弄明白是哪里选错了
不过我是一个不会轻易放弃的人,所以我很快开始了二周目
这下真正糟糕的体验开始了。在二周目的过程中,我无法跳过任何视频,只能被迫看了95%一模一样的视频,换来一个稍好却不完美的结局,最关键的是结局很平淡,音乐配合也乏味
两周目过后我陷入了沉思,被很多人看好的交互式电影真的有意义吗?我们从小都看故事,夜班的故事还算不错,但明显为了多周目的体验,设计了很多生硬的桥段。更糟的是一个结局没有高潮或者无法引起思考的故事,对我而言,就是完全的失败
我们真的期待一个能够自由走向的故事吗?真的存在一个好故事同时又有多个平行宇宙版本吗?我记得我在NDS上玩过这样的AVG,但是能把多分支处理好的游戏,少之又少
我想到Life is Strange,即使优秀如斯,还是在结局保守地选择了二分选择,并忽略玩家之前所有的选择和投入。这并不只是没钱的表现,更有可能是真的做不到
想要好故事,还是看电影或者读书吧
游戏,毕竟是拿来玩的
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