哆啦A梦对 战场英雄物语 的评价
游戏很好,立绘不错,Q版建模也有乃摇好评,时装皮肤看起来都很漂亮,氪点应该就在这了,希望价格适度就好🤔虽然有体力系统,但在没有pvp竞技场的情况下肝不肝全凭自愿,大多数人物也可以直接通关获得,装备同色装备后还有属性和特效加成,很帅。总得说来,不肝不氪。评论区建议都提得差不多了,那么,就先来说说优点吧:
1.战斗方面:策略性充足,每个人物各不相同,打起来很有意思。特效也不错,大招动画挺华丽的。
2.操作方式:拖动+战旗,要是单独看这二者中的任何一个都是比较常见的,但是结合起来却显得很有创意。以前玩过火影卡牌和假面骑士风暴英雄的日服游戏,同样是拖动,但却是即时制的卡牌游戏,没有行动距离限制,传统的属性克制,相比之下策略性没有这么强。
3.人物培养:方式种类恰到好处有继承有创新,决定装备品质的不再是颜色或单件神装,套装才是王道,使用装备时还需看看数据再决定用哪个,刻印系统也挺有意思,加上简洁的吃经验升级,相比于现在一些游戏做的各种培养系统,可以说很养肝了。游戏体验不错。
4.其它方面:特效建模一开始已经说过不再重复,cv音效都配得不错,还是能调动感觉的。
接下来是建议时间,评论区都说得差不多了,在这里再说点个人想法吧:
1.感觉要是能和老板娘有点互动就更好了🤔
2.个人觉得还可以增加点简单的玩法,好感度剧情或者宿舍什么的,一天只有打打打还是会容易疲劳的。
1.战斗方面:策略性充足,每个人物各不相同,打起来很有意思。特效也不错,大招动画挺华丽的。
2.操作方式:拖动+战旗,要是单独看这二者中的任何一个都是比较常见的,但是结合起来却显得很有创意。以前玩过火影卡牌和假面骑士风暴英雄的日服游戏,同样是拖动,但却是即时制的卡牌游戏,没有行动距离限制,传统的属性克制,相比之下策略性没有这么强。
3.人物培养:方式种类恰到好处有继承有创新,决定装备品质的不再是颜色或单件神装,套装才是王道,使用装备时还需看看数据再决定用哪个,刻印系统也挺有意思,加上简洁的吃经验升级,相比于现在一些游戏做的各种培养系统,可以说很养肝了。游戏体验不错。
4.其它方面:特效建模一开始已经说过不再重复,cv音效都配得不错,还是能调动感觉的。
接下来是建议时间,评论区都说得差不多了,在这里再说点个人想法吧:
1.感觉要是能和老板娘有点互动就更好了🤔
2.个人觉得还可以增加点简单的玩法,好感度剧情或者宿舍什么的,一天只有打打打还是会容易疲劳的。
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