Franstic对 刀使的巫女:刻印一闪的灯火 的评价
我被打脸了。
没想到一个回合制游戏能让我这么欲罢不能!
可能是我够欧的关系吧,目前7个四星主队角色,打起来还是蛮舒服的。
我已经开始怀疑隔壁公主连接的概率是不是假的了。
角色保值期也长,战斗并不无脑,对角色的挑选和阵型都有考究。
3、4星角色差距非常大,建议入手初始号。
不算其他因素,每周能从日常、周常任务拿到1080颗钢珠……算上其他因素的话,无氪玩家每期活动来一次10连应该没问题。
建模养眼,画面看着舒服,还可以看胖次(重点错了喂!)。
然而这游戏最大的问题,就是各种loading烦不胜烦,大荒魂讨伐战简直受罪,希望SE能尽快优化吧。
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动画第一话劝退了不少人,但后面的展开越来越熟练了,蛮有看头。
游戏的话……卡牌+回合制指令,还是比较常见的套路。看过PV之后的第一感受是,除了立绘和动画上,在游戏机制并没有什么特别亮眼的地方——再怎么说SE擅长的恰巧就是CG。
嘛,就稍稍期待下游戏吧,估计试玩一会就卸载掉的命运。
没想到一个回合制游戏能让我这么欲罢不能!
可能是我够欧的关系吧,目前7个四星主队角色,打起来还是蛮舒服的。
我已经开始怀疑隔壁公主连接的概率是不是假的了。
角色保值期也长,战斗并不无脑,对角色的挑选和阵型都有考究。
3、4星角色差距非常大,建议入手初始号。
不算其他因素,每周能从日常、周常任务拿到1080颗钢珠……算上其他因素的话,无氪玩家每期活动来一次10连应该没问题。
建模养眼,画面看着舒服,还可以看胖次(重点错了喂!)。
然而这游戏最大的问题,就是各种loading烦不胜烦,大荒魂讨伐战简直受罪,希望SE能尽快优化吧。
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动画第一话劝退了不少人,但后面的展开越来越熟练了,蛮有看头。
游戏的话……卡牌+回合制指令,还是比较常见的套路。看过PV之后的第一感受是,除了立绘和动画上,在游戏机制并没有什么特别亮眼的地方——再怎么说SE擅长的恰巧就是CG。
嘛,就稍稍期待下游戏吧,估计试玩一会就卸载掉的命运。
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