甜橙子君对 魔卡领域 的评价
每天暗改无所谓的。
这此猫又活动就像新人策划来测试一下玩家粘性到底怎么样。看肝不肝。
肝可以,sr及以上经验都要肝活动出,我这样的工作党玩游戏比上班还累,都打算弄个挂机脚本,甚至逆向通信协议,要限制道具活动出货就把周一周日的日常活动排好,不要卡道具来源(即经验关没sr,升级肝到退坑,现在能不能不要过度考虑用户的平均在线时间或者强行延长用户存活期?搞得我满脑子都想着策划是不工龄平均在5年以内?)
另外程序逻辑没处理好多点点按钮发现会覆盖。
切换时卡顿的问题好好解决一下,写代码不是随便做一下能出就算了,你看后期隐藏bug会不会导致某些机型直接闪退?
套盾依旧是优先血量低,之前能套给后排,现在不知道改没改,数值凑合能用,关卡靠剧情推动,在氪金方面也做的还行。
这此猫又活动就像新人策划来测试一下玩家粘性到底怎么样。看肝不肝。
肝可以,sr及以上经验都要肝活动出,我这样的工作党玩游戏比上班还累,都打算弄个挂机脚本,甚至逆向通信协议,要限制道具活动出货就把周一周日的日常活动排好,不要卡道具来源(即经验关没sr,升级肝到退坑,现在能不能不要过度考虑用户的平均在线时间或者强行延长用户存活期?搞得我满脑子都想着策划是不工龄平均在5年以内?)
另外程序逻辑没处理好多点点按钮发现会覆盖。
切换时卡顿的问题好好解决一下,写代码不是随便做一下能出就算了,你看后期隐藏bug会不会导致某些机型直接闪退?
套盾依旧是优先血量低,之前能套给后排,现在不知道改没改,数值凑合能用,关卡靠剧情推动,在氪金方面也做的还行。
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