墨语对 行尸走肉:第三季 的评价
1 和大多数丧失题材的电影不同,如果说电影是追求血腥的暴力美,那我认为游戏是追求善恶的人性美
2 或许很多人无法想到丧尸类型的游戏如何用文字来游玩,人们脑海中想到的丧尸游戏都是拿着大板斧脑浆横飞的动作游戏,但是这一系列游戏却不同,行尸走肉系列追求剧情,制作组在剧情和人物性格方面下足了工夫,玩游戏就像在读小说,看电影一般,更有身临其境的代入感
3 常说,小说三要素:人物,故事,环境,行尸走肉在这三方面都下足了功夫,错综的人物关系和人物性格,跌宕起伏的故事情节,压抑阴郁的背景环境,玩家在玩这款游戏不会过多感受到猎杀丧尸的快感,更多的是感受到末日来临的绝望感,玩家常常会在游戏时自己问自己:如果真的末日来临,我,能活下去么?
4 不同于同样著名的丧尸题材系列电影和游戏《生化危机》系列《生化危机》系列中的丧尸大多拥有超能力,更像是玄幻小说里的怪物,主角也具有超能力,这主要是由于《生化危机》系列是一部商业性质的游戏和电影,这无可厚非,但是《行尸走肉》系列却不同,在游戏中,你会感觉到人性的无常,末日的恐慌,里面的丧尸并没有什么特殊,也没有人聪明,但是数量庞大,且速度快,玩家常常会在游戏中做出取舍,去留,这是对玩家的考验,因为时间是有限的,一旦时间过去,事情往往就会朝最坏的方向发展,这需要玩家有这缜密的思维的良好的判断力,《行尸走肉》会让玩家明白很多做人的道理,让人明白最多的或许就是因果报应,所以《行尸走肉》系列更趋向文艺片文艺电影的方向这正是她的魅力所在
5 美漫画风,也是她的一大魅力,美漫风格,对人物性格的刻画更为突出,比起CG画质,它更能凸显出人物的表情变化,更符合丧尸围城这种环境
6 游戏采用冷色调,也突出了悲凉的气氛,在美漫画风下人物的恐惧表情被放大化,在游戏中玩家最害怕看到的往往不是丧尸,而是那些普通人的负面表情,这种采用阴影的表现形式直击玩家心灵,共鸣。
9 《行尸走肉》这部美剧,在美剧市场上占有重要地位,影响深远,许多丧尸片都有参照《行尸走肉》的影子,而《行尸走肉》这款游戏并不仅仅是靠着原搬美剧剧情成长起来的,《行尸走肉》系列游戏,有着自己的剧情,如果说美剧是所有人物共同的故事,那么游戏就有着番外篇的性质,二者互相补助,吸引着无数观众和玩家
9 写这么多无非想告诉大家,这个游戏值一个多G的内存,有兴趣的朋友不妨下下来试试,顺便给我个赞?
2 或许很多人无法想到丧尸类型的游戏如何用文字来游玩,人们脑海中想到的丧尸游戏都是拿着大板斧脑浆横飞的动作游戏,但是这一系列游戏却不同,行尸走肉系列追求剧情,制作组在剧情和人物性格方面下足了工夫,玩游戏就像在读小说,看电影一般,更有身临其境的代入感
3 常说,小说三要素:人物,故事,环境,行尸走肉在这三方面都下足了功夫,错综的人物关系和人物性格,跌宕起伏的故事情节,压抑阴郁的背景环境,玩家在玩这款游戏不会过多感受到猎杀丧尸的快感,更多的是感受到末日来临的绝望感,玩家常常会在游戏时自己问自己:如果真的末日来临,我,能活下去么?
4 不同于同样著名的丧尸题材系列电影和游戏《生化危机》系列《生化危机》系列中的丧尸大多拥有超能力,更像是玄幻小说里的怪物,主角也具有超能力,这主要是由于《生化危机》系列是一部商业性质的游戏和电影,这无可厚非,但是《行尸走肉》系列却不同,在游戏中,你会感觉到人性的无常,末日的恐慌,里面的丧尸并没有什么特殊,也没有人聪明,但是数量庞大,且速度快,玩家常常会在游戏中做出取舍,去留,这是对玩家的考验,因为时间是有限的,一旦时间过去,事情往往就会朝最坏的方向发展,这需要玩家有这缜密的思维的良好的判断力,《行尸走肉》会让玩家明白很多做人的道理,让人明白最多的或许就是因果报应,所以《行尸走肉》系列更趋向文艺片文艺电影的方向这正是她的魅力所在
5 美漫画风,也是她的一大魅力,美漫风格,对人物性格的刻画更为突出,比起CG画质,它更能凸显出人物的表情变化,更符合丧尸围城这种环境
6 游戏采用冷色调,也突出了悲凉的气氛,在美漫画风下人物的恐惧表情被放大化,在游戏中玩家最害怕看到的往往不是丧尸,而是那些普通人的负面表情,这种采用阴影的表现形式直击玩家心灵,共鸣。
9 《行尸走肉》这部美剧,在美剧市场上占有重要地位,影响深远,许多丧尸片都有参照《行尸走肉》的影子,而《行尸走肉》这款游戏并不仅仅是靠着原搬美剧剧情成长起来的,《行尸走肉》系列游戏,有着自己的剧情,如果说美剧是所有人物共同的故事,那么游戏就有着番外篇的性质,二者互相补助,吸引着无数观众和玩家
9 写这么多无非想告诉大家,这个游戏值一个多G的内存,有兴趣的朋友不妨下下来试试,顺便给我个赞?
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