TalosCH对 口袋兵团 的评价
改一下评论,游戏虽然目前应该还没开发完整,但确实是个好游戏。
亮点:
1.战略性很高。目前可以说大部分的卡牌游戏排兵布阵实际上的意义很小很小,而这个游戏真正的让战斗之前的布阵起到了作用。同样一套队伍,不同的站位会对结果起到完全不同的影响…当然单位的基本强度也有一定的影响,但相对来说已经很小了,是可以接受的范围。
2.土豪与平民的差距并不算大,起码目前做的很不错。
3.养成周期很合理,不会太长,也不会没事做。因为佣兵是受到年龄影响的,所以哪怕你已经一套阵容全部齐了,也必须考虑第二三梯队的培养。
亮点目前就想到这些,希望能继续丰富游戏内容,包括社交,更多的玩法,加油,看好你们。
一些想法:
我觉得很多游戏,最缺的就是一个明确的目的性,或者是一些目的性。比如竞争性,收集性,养成性等等。比如炉石,比如皇室战争,比如魔兽世界,比如舰娘等等,这类游戏都有一些比较明确的目的性,告诉玩家我应该做什么,我可以得到什么回报。而一些目的性不明确,或者目的性明确但收益太小的,都被淘汰了,我相信这点您应该看的比我更加清楚。
而这个游戏,我目前确实没发现什么特别的目的性。确实,你可以说我为了收集,我为了放松,但目前游戏收集或者竞技的回报呢?
可能有点乱,希望您能看明白,谢谢
亮点:
1.战略性很高。目前可以说大部分的卡牌游戏排兵布阵实际上的意义很小很小,而这个游戏真正的让战斗之前的布阵起到了作用。同样一套队伍,不同的站位会对结果起到完全不同的影响…当然单位的基本强度也有一定的影响,但相对来说已经很小了,是可以接受的范围。
2.土豪与平民的差距并不算大,起码目前做的很不错。
3.养成周期很合理,不会太长,也不会没事做。因为佣兵是受到年龄影响的,所以哪怕你已经一套阵容全部齐了,也必须考虑第二三梯队的培养。
亮点目前就想到这些,希望能继续丰富游戏内容,包括社交,更多的玩法,加油,看好你们。
一些想法:
我觉得很多游戏,最缺的就是一个明确的目的性,或者是一些目的性。比如竞争性,收集性,养成性等等。比如炉石,比如皇室战争,比如魔兽世界,比如舰娘等等,这类游戏都有一些比较明确的目的性,告诉玩家我应该做什么,我可以得到什么回报。而一些目的性不明确,或者目的性明确但收益太小的,都被淘汰了,我相信这点您应该看的比我更加清楚。
而这个游戏,我目前确实没发现什么特别的目的性。确实,你可以说我为了收集,我为了放松,但目前游戏收集或者竞技的回报呢?
可能有点乱,希望您能看明白,谢谢
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