无聊的某Flag对 死亡日记2 的评价
当初玩了一代,不经意间发现2代已经出了,果断下载,画面比一代好了很多,但是我还是要给出一点建议
1剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够
2游戏的按键有问题(也可能是我手机太差)每次按下按键之后都要等好久才有反应,极大的影响了游戏体验,而且偶尔还会闪退。
3关于抄袭问题,个人认为一款游戏想要获得成功必须要有一样拿的出手的东西,比如《opus:地球计划》的剧情,《This war of mine》中对人性的思考,《崩溃大陆》与《Minecraft》的开放式探索,然而与初代相比,2代在游戏性上并没有什么加强,依然是四处探索寻找补给,而新增加的剧情模式中剧情也并没有突出特点,所以建议制作方精攻一个方面,要么是剧情,要么是配乐,要么就大幅度改变游戏机制,增强游戏性,否则永远也逃不开抄袭的名头。
目前只有这些了,有待补充,希望制作方能够进行改进吧,毕竟这只是一个测试版,还有很大的可能性。
1剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够
2游戏的按键有问题(也可能是我手机太差)每次按下按键之后都要等好久才有反应,极大的影响了游戏体验,而且偶尔还会闪退。
3关于抄袭问题,个人认为一款游戏想要获得成功必须要有一样拿的出手的东西,比如《opus:地球计划》的剧情,《This war of mine》中对人性的思考,《崩溃大陆》与《Minecraft》的开放式探索,然而与初代相比,2代在游戏性上并没有什么加强,依然是四处探索寻找补给,而新增加的剧情模式中剧情也并没有突出特点,所以建议制作方精攻一个方面,要么是剧情,要么是配乐,要么就大幅度改变游戏机制,增强游戏性,否则永远也逃不开抄袭的名头。
目前只有这些了,有待补充,希望制作方能够进行改进吧,毕竟这只是一个测试版,还有很大的可能性。
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