WINTER对 末日少将 的评价
真为开发团队赞一个。
●从游戏第一个版本开始玩,那时候还是冲着末日题材来的,还以为又是千篇一律的换皮游戏,毕竟从列王纷争玩到丧尸之战,全都是老套路,打人充钱。一进这游戏,立马懵逼,根本搞不懂怎么玩,后来在石路老汉等人的带领下才慢慢玩懂。游戏玩法对新手可以说很不友好,光地图上的资源就几十种,每种又要对应的科技图纸。各种各样的科技图纸加起来都有几千种,那时候玩起来就像是个沙盒单机游戏,什么都要自己打,很肝。
●后来策划貌似脑袋闷逼了,推出克隆人之类的氪金系统,还各种鼓励PvP,搞的怨声载道。本以为这游戏就这么完了,后来开发团队又不停更新。直到现在这个公测版直接干掉克隆人,还增加了纪元这类明显的通过时间换牛逼科技的玩法,氪金方式也更加合理。看得出团队是愿意听取玩家建议,更是个愿意做创新的团队。
●看到很多老玩家因为删档,返利没有及时到账各种留一星差评,真的是无语。我们作为玩家一方面高喊现在的游戏玩法千篇一律,一个比一个坑,但是一方面又对愿意创新的游戏团队各种落井下石。试想小团队坚持一年多来打磨自己首创的新玩法,是多么艰辛,不应该给点鼓励嘛!
●最后给公测版里的领地战点个赞。
游戏本身还是有非常多的问题,希望团队继续坚持优化。
●从游戏第一个版本开始玩,那时候还是冲着末日题材来的,还以为又是千篇一律的换皮游戏,毕竟从列王纷争玩到丧尸之战,全都是老套路,打人充钱。一进这游戏,立马懵逼,根本搞不懂怎么玩,后来在石路老汉等人的带领下才慢慢玩懂。游戏玩法对新手可以说很不友好,光地图上的资源就几十种,每种又要对应的科技图纸。各种各样的科技图纸加起来都有几千种,那时候玩起来就像是个沙盒单机游戏,什么都要自己打,很肝。
●后来策划貌似脑袋闷逼了,推出克隆人之类的氪金系统,还各种鼓励PvP,搞的怨声载道。本以为这游戏就这么完了,后来开发团队又不停更新。直到现在这个公测版直接干掉克隆人,还增加了纪元这类明显的通过时间换牛逼科技的玩法,氪金方式也更加合理。看得出团队是愿意听取玩家建议,更是个愿意做创新的团队。
●看到很多老玩家因为删档,返利没有及时到账各种留一星差评,真的是无语。我们作为玩家一方面高喊现在的游戏玩法千篇一律,一个比一个坑,但是一方面又对愿意创新的游戏团队各种落井下石。试想小团队坚持一年多来打磨自己首创的新玩法,是多么艰辛,不应该给点鼓励嘛!
●最后给公测版里的领地战点个赞。
游戏本身还是有非常多的问题,希望团队继续坚持优化。
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