游戏体验评价师 仙剑奇侠传·六界情缘 的评价

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乐Max2
游戏体验小评:
1.首次进入游戏登录之后的加载页面卡顿,现象特别明显,不知道是否为第一次解压资源文件,如果是的话建议进行提示更合理。
2.引导可以两极化,让用户自行选择为详细剧情引导,还是简易剧情引导。这样小白玩家和仙剑老玩家可以自行选择,体验更为舒适。
3.引导过程中,淘气的玩家必定会不听话,这时候游戏的小提示就很有趣了,这个创意为一个小亮点。
4.本人心中有个疑问,引导过程中会有对话,然后出来选项,那么问题来了,选择不同的选项会对主人公产生什么影响,如果没有影响那么这个地方的设计是否有些鸡肋呢。
5.跟剧情走对于我来说挺有意思的,犹如看电视剧,主要是游戏的配音真是电视剧的风格,十分喜欢,可是玩过几章之后配音居然没了,真的很失望,感觉突然丢了些东西似的,是不是你们不给人家工资,人家跑了呢,(ಡωಡ)hiahiahia
6.每当新功能开启,都会进行详细的引导,这一点是不错的,不会让人反感,同时帮助了小白玩家更快的适应游戏的节奏。
7.画面炫而不乱,UI方面的设计可以说十分用心了,手机游戏体现出电脑端游的效果毕竟不太适合,另辟蹊径的创意设计未免不是一个不错的方法。人物穿上时装就是不一样啊,好比犀利哥瞬间成了天子。同时时装还有属性的加成,通过数值来看,越贵的加的越多,希望策划可以让普通玩家有更多的机会获得购买时装的资源,因为定价来看确实不便宜。
8.游戏人物的大招开始只解锁了一个,如果想要更换大招只能将自己的等级提高,然后购买解锁大招,看了下等级间隔的阶梯幅度相对平稳,对于长期游戏的玩家都能够解锁的,这一点是你花钱也提前解锁不了的。
9.从第五章开始,剧情对话逐渐减少,更多的就是不断的打打杀杀,说实话这个游戏吸引我的就是剧情和配音,犹如我看一部电视剧,期间还能小游戏,希望增加剧情,让喜爱剧情的玩家不失望。
10.游戏相对比较复杂,人物分品质,人物之间关系存在加成,还有好多阵法,不同阵法还有元素,阵法可以升级,元素也可以升级,人物的提升除了品质和之间关系,还有技能,升星,装备的强化等等。这里我要说一句,幸亏装备为固定的,如果装备也分星,分品质,那我就要真的疯了!
11.游戏内部活动多而杂碎,东一下西一下的,同时玩家一起组队游戏几乎不存在。培养人物耗费材料太多了,导致更换一个新人想提升的时候,基本上没有材料了,无奈加悲伤啊!另外,游戏战斗会偶尔遇到带石头的,我没明白杂想的呢,石头还破不了,就看石头那侧的人打啊打啊,浪费时间!
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