玩具喵Official对 裂色的奇迹 的评价


玩具喵Official

萌游姬箱社创始人
2017/12/18
尔丛香百合,一架粉长春,感谢发糖,简直一本满足。
作为一款从PC移植的轻百合冒险RPG游戏,继承了PC端轻松简单的操作,着重点在于特色的战斗系统和百合倾向的角色互动,初接触便感觉眼前一亮,扑家的汉化质量也使游戏本身增色不少。
主线剧情从主角丽洁担心多年未见的好友索拉的安危前往学校却正好遭遇学校的魔者入侵开始,后期逐渐变成跟随六人组揭开世界秘密的紧凑展开。期间泪有笑,CP划分爽快。
剧本本身非常具有节奏感,章节之间分段清晰,主题明确,从一开始的小清新日常便已经开始不断为人物塑造提供服务,甚至通过人物的被动技能来暗示完善人物性格,真是非常巧妙。丽洁的“胆怯之心”,希娜的“影之心”(缺乏存在感),瑠音“复杂的灵魂”(一开始便为之后特殊身份埋下伏笔)。很好的利用了自身RPG游戏的体裁来为剧本服务,而随着剧情的不断展开,更细致的人物刻画便展现在我们的眼前,除开丽洁怕雷,米希尔怕鬼,瑠音的吃货等标签化的浅显属性,挖掘出了人物内在真的是难能可贵。为了不过分剧透,这里只选取其中一段,索拉和艾丽茜雅的对话,隐藏在索拉自傲散漫笑容下的,是对研究所发生事情的深深自责。有所察觉却依旧笑了,坦然和自己喝酒的艾丽茜雅,大家都无比怀念过去的时光,索拉却固执的认为已经回不去了,自责和自负交织组成了现在的索拉。
正是很多很多这种隐藏在温馨日常下不易察觉的深度,让剧本得到了升华。
当然主体是发糖,主角众的描写极具人格魅力,CP间的互动非常感人。宏大的世界观穿插在轻松愉快的日常里,既有深度也不会让人无法接受,举个例子可能就是往糖里加咖啡而不是在咖啡里加糖,略微带涩的香甜。
作为一款RPG游戏来说,游戏方式也相当有趣和考验策略。地图移动,赚取资金,情报收集等等繁琐的项目一概没有,专注于让玩家享受剧情和别致的战斗系统。根据行动条来决定行动顺序,长按人物可以使出防御,减轻攻击,但是无法行动,也就意味着无法获得攻击的机会,很考验玩家掌握时机的能力。当然对于手残的玩家,作者也非常贴心的给出了自动防御,手残的玩家也能享受剧情!
每关的敌人都有各自的弱点,技能点数每关都可以任意分配,以此来完成战胜敌人的最优解。本身章节化的剧情也非常适合碎片时间的游戏体验。
本身是汉化作品有点担心翻译质量,可实际玩下来发现汉化的非常到位,一部优秀的作品同样需要优秀汉化,为汉化组点赞,为制作人点赞。这样一部机制有趣,塑造优秀,主线扎实,汉化到位,还不停发糖,还都是美少女百合的作品,相比隔壁同样主打美少女百合的Kirara Fantasia 不知道好到哪里去啦!
作为一款从PC移植的轻百合冒险RPG游戏,继承了PC端轻松简单的操作,着重点在于特色的战斗系统和百合倾向的角色互动,初接触便感觉眼前一亮,扑家的汉化质量也使游戏本身增色不少。
主线剧情从主角丽洁担心多年未见的好友索拉的安危前往学校却正好遭遇学校的魔者入侵开始,后期逐渐变成跟随六人组揭开世界秘密的紧凑展开。期间泪有笑,CP划分爽快。
剧本本身非常具有节奏感,章节之间分段清晰,主题明确,从一开始的小清新日常便已经开始不断为人物塑造提供服务,甚至通过人物的被动技能来暗示完善人物性格,真是非常巧妙。丽洁的“胆怯之心”,希娜的“影之心”(缺乏存在感),瑠音“复杂的灵魂”(一开始便为之后特殊身份埋下伏笔)。很好的利用了自身RPG游戏的体裁来为剧本服务,而随着剧情的不断展开,更细致的人物刻画便展现在我们的眼前,除开丽洁怕雷,米希尔怕鬼,瑠音的吃货等标签化的浅显属性,挖掘出了人物内在真的是难能可贵。为了不过分剧透,这里只选取其中一段,索拉和艾丽茜雅的对话,隐藏在索拉自傲散漫笑容下的,是对研究所发生事情的深深自责。有所察觉却依旧笑了,坦然和自己喝酒的艾丽茜雅,大家都无比怀念过去的时光,索拉却固执的认为已经回不去了,自责和自负交织组成了现在的索拉。
正是很多很多这种隐藏在温馨日常下不易察觉的深度,让剧本得到了升华。
当然主体是发糖,主角众的描写极具人格魅力,CP间的互动非常感人。宏大的世界观穿插在轻松愉快的日常里,既有深度也不会让人无法接受,举个例子可能就是往糖里加咖啡而不是在咖啡里加糖,略微带涩的香甜。
作为一款RPG游戏来说,游戏方式也相当有趣和考验策略。地图移动,赚取资金,情报收集等等繁琐的项目一概没有,专注于让玩家享受剧情和别致的战斗系统。根据行动条来决定行动顺序,长按人物可以使出防御,减轻攻击,但是无法行动,也就意味着无法获得攻击的机会,很考验玩家掌握时机的能力。当然对于手残的玩家,作者也非常贴心的给出了自动防御,手残的玩家也能享受剧情!
每关的敌人都有各自的弱点,技能点数每关都可以任意分配,以此来完成战胜敌人的最优解。本身章节化的剧情也非常适合碎片时间的游戏体验。
本身是汉化作品有点担心翻译质量,可实际玩下来发现汉化的非常到位,一部优秀的作品同样需要优秀汉化,为汉化组点赞,为制作人点赞。这样一部机制有趣,塑造优秀,主线扎实,汉化到位,还不停发糖,还都是美少女百合的作品,相比隔壁同样主打美少女百合的Kirara Fantasia 不知道好到哪里去啦!
5