炸鸡少女对 拥抱 的评价
我们常常说,48小时时间不长,能够做好一个游戏玩法就还不错。但是我们也会看到,在48小时中,也有不少选手选择了讲一个好故事。
《拥抱》由开发者少年白一个人完成,在虚幻4引擎下开发,没有打一行代码。游戏演示时发生了一点意外,演示刚刚开始1分钟,开发者的笔记本就没电了,他很坦然地选择结束演示。
评审开始后,在会议室等待的开发者突然接到通知,因为观看直播的Taper想看完整个游戏,因此TapTap的编辑耐停通过直播将整个游戏传达给观众。
后来我也有幸实际体验了一把《拥抱》,少年白说,你就这样玩吧,我也不用教你怎么玩,自己体会~
于是我就按着WASD,滚雪球一般四处游荡。
后续游戏内容不能再剧透了,游戏时间不长,大约5分钟即可通关,BGM契合度很不错,剧情字幕也让人感觉暖暖的。
由于我在操作中有一些“失误”,因此直接通向了结局,漏掉了一部分剧情,不知道少年白会不会在这方面的逻辑上进行优化,或者开存档读档让大家有二周目的机会XD
总得来说还是很喜欢这个游戏啊,加油吧!期待其他作品!
《拥抱》由开发者少年白一个人完成,在虚幻4引擎下开发,没有打一行代码。游戏演示时发生了一点意外,演示刚刚开始1分钟,开发者的笔记本就没电了,他很坦然地选择结束演示。
评审开始后,在会议室等待的开发者突然接到通知,因为观看直播的Taper想看完整个游戏,因此TapTap的编辑耐停通过直播将整个游戏传达给观众。
后来我也有幸实际体验了一把《拥抱》,少年白说,你就这样玩吧,我也不用教你怎么玩,自己体会~
于是我就按着WASD,滚雪球一般四处游荡。
后续游戏内容不能再剧透了,游戏时间不长,大约5分钟即可通关,BGM契合度很不错,剧情字幕也让人感觉暖暖的。
由于我在操作中有一些“失误”,因此直接通向了结局,漏掉了一部分剧情,不知道少年白会不会在这方面的逻辑上进行优化,或者开存档读档让大家有二周目的机会XD
总得来说还是很喜欢这个游戏啊,加油吧!期待其他作品!
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