芥末小熊饼干对 恶魔 72 的评价
一开始只是冲着人设与题材玩的本作,进入游戏之后因为津叔果断选择入坑,玩了几天,个人感觉还不错,原因如下:
1.战斗系统富有策略性。玩家方一共有5个单位,每个单位可以携带一个召唤石.。回合开始后,玩家需要与敌方AI依次选取行动指令,场上指令一共3种,指令不同,效果不同。每个单位一回合最多可通过选取获得3个指令,召唤石也需要选取指令触发。这样的战斗模式考验的不仅是阵容了,如何去抢指令,抢来如何规划,都需要玩家深思熟虑,同时还有一定的运气成分。
2.立绘满足各种口味。游戏的画风个人还是比较喜欢的,各种类型的角色都有,在照顾大众口味时也兼顾了小众需求(例如基佬),这一点除了隔壁黑白基以外真的很少有游戏做到。
3.角色不区分稀有度。非常重要的一个特点,不区分稀有度意味着新手不会盲目的去追求高稀有度的角色,这使得新手可以从一开始便把目光集中在角色的实用性上面,立绘控和声控则可以转向围绕自己喜欢的角色搭配阵容或者刷初始,不至于太过纠结。
4.期待游戏出pvp玩法。本作真的非常适合出pvp系统,玩家之间的对弈比pve更有看点,超级期待!
1.战斗系统富有策略性。玩家方一共有5个单位,每个单位可以携带一个召唤石.。回合开始后,玩家需要与敌方AI依次选取行动指令,场上指令一共3种,指令不同,效果不同。每个单位一回合最多可通过选取获得3个指令,召唤石也需要选取指令触发。这样的战斗模式考验的不仅是阵容了,如何去抢指令,抢来如何规划,都需要玩家深思熟虑,同时还有一定的运气成分。
2.立绘满足各种口味。游戏的画风个人还是比较喜欢的,各种类型的角色都有,在照顾大众口味时也兼顾了小众需求(例如基佬),这一点除了隔壁黑白基以外真的很少有游戏做到。
3.角色不区分稀有度。非常重要的一个特点,不区分稀有度意味着新手不会盲目的去追求高稀有度的角色,这使得新手可以从一开始便把目光集中在角色的实用性上面,立绘控和声控则可以转向围绕自己喜欢的角色搭配阵容或者刷初始,不至于太过纠结。
4.期待游戏出pvp玩法。本作真的非常适合出pvp系统,玩家之间的对弈比pve更有看点,超级期待!