白马非马对 楚天行 的评价
四星是对游戏本身的评价,多的一星是对游戏的期待。无意间发现这款游戏,玩了几天感觉挺不错的,很适合休闲,但是也太过于休闲了,玩多了就很容易觉得单调,简单和玩法和宏大的背景对比十分鲜明,总感觉怪怪的。
首先我要吐槽一下,有的时候几颗星球的交汇点会重叠在一起或者靠的很近,非常考验眼力,这让人非常难受。作者可以考虑让每颗星球都有不一样的轨道颜色,这样就比较清楚了。
另外轨道线稍微粗一点会不会更好看呢?
还有一个问题就是……变轨成功的判定区域是不是有点太小了?总是死得很容易。特别是那种轨道圆很小的那些星球,每次碰到都很心累啊。
再有就是玩法可以丰富一点,既然游戏背景这么宏大,那不妨在探索之余加点别的元素,比如说走过某种特定的星球可以获得一些材料和资金或者能增加一条生命之类的。
偶然发现探索的时候其实是可以往回走的,于是我有一个建议:能不能设计多条路线,让探索的可能性更多更丰富?更不妨在分支的道路上放一些奖励和更难的星球等等的。
对了,也是偶然间,发现游戏的背景竟然会随着手机的晃动而改变,也算是很惊喜的了。哦,还有,如果能优化一下界面和对话框的话,就更好了。
最后祝楚天越来越绚烂~
首先我要吐槽一下,有的时候几颗星球的交汇点会重叠在一起或者靠的很近,非常考验眼力,这让人非常难受。作者可以考虑让每颗星球都有不一样的轨道颜色,这样就比较清楚了。
另外轨道线稍微粗一点会不会更好看呢?
还有一个问题就是……变轨成功的判定区域是不是有点太小了?总是死得很容易。特别是那种轨道圆很小的那些星球,每次碰到都很心累啊。
再有就是玩法可以丰富一点,既然游戏背景这么宏大,那不妨在探索之余加点别的元素,比如说走过某种特定的星球可以获得一些材料和资金或者能增加一条生命之类的。
偶然发现探索的时候其实是可以往回走的,于是我有一个建议:能不能设计多条路线,让探索的可能性更多更丰富?更不妨在分支的道路上放一些奖励和更难的星球等等的。
对了,也是偶然间,发现游戏的背景竟然会随着手机的晃动而改变,也算是很惊喜的了。哦,还有,如果能优化一下界面和对话框的话,就更好了。
最后祝楚天越来越绚烂~
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