哈哈对 永远的7日之都 的评价
先总的说下:游戏走的是主打剧情的路线,冲着打击感跟抽卡快感来的同学可以撤了……
剧情方面我个人来说是比较喜欢的,轮回的设定也很合我胃口,再加上galgame式的玩法可以说是让人眼前一亮。
但是问题在于游戏目前的机制还存在不小的问题,游戏没有存读档这个姑且不谈,作为一个带有galgame玩法的游戏(而且是手游)容错率过低了,基本是走错一步这一遍基本就废了,而且你还必须在这种情况下把这一遍玩完,OK,你可以说失败了也是种游戏体验,也有自己的剧情,但是如此低的容错率,如果不看攻略(本人就是如此)失败的次数远远大于预期,作为一个手游,它的大部分受众注定无法完全接受这种机制。
我也看到一些攻略组大佬的评论,可是就连攻略组都需要花费大量人力和时间去试一遍又一遍,普通玩家又怎么能靠自己打出自己想要的结局?对普通玩家来说,一遍又一遍失败却根本无法看到成功希望的心情足以劝退一批玩家了,这还不包括直接上去就看攻略打一遍然后卸游戏的……
所以如果可以的话,真心希望官方能优化一下机制,以上。
剧情方面我个人来说是比较喜欢的,轮回的设定也很合我胃口,再加上galgame式的玩法可以说是让人眼前一亮。
但是问题在于游戏目前的机制还存在不小的问题,游戏没有存读档这个姑且不谈,作为一个带有galgame玩法的游戏(而且是手游)容错率过低了,基本是走错一步这一遍基本就废了,而且你还必须在这种情况下把这一遍玩完,OK,你可以说失败了也是种游戏体验,也有自己的剧情,但是如此低的容错率,如果不看攻略(本人就是如此)失败的次数远远大于预期,作为一个手游,它的大部分受众注定无法完全接受这种机制。
我也看到一些攻略组大佬的评论,可是就连攻略组都需要花费大量人力和时间去试一遍又一遍,普通玩家又怎么能靠自己打出自己想要的结局?对普通玩家来说,一遍又一遍失败却根本无法看到成功希望的心情足以劝退一批玩家了,这还不包括直接上去就看攻略打一遍然后卸游戏的……
所以如果可以的话,真心希望官方能优化一下机制,以上。