大都无所谓对 斗转武林 的评价
4星好评,画风和玩法都很棒,可能是内测的原因只能打打电脑,但还是让我连续肝了两天。总得来说还不错,不过有几点还是挺影响游戏体验的。
1.似是而非的侠客名字,无忌,冬雪宜之类的,没有版权就不要拿这个来说事了。讲真反正一锅大杂烩,侠客名字完全原创好了,根本没必要去打这种擦边球,让人感觉一股子山寨味道。
2.升星意味不明,升星除了换个颜色什么都没变?属性不加就算了,被动都不变一下意义在哪,自己被动蓝色卡攻击加一升星成紫色了吃不到了,仿佛在逗我。
3.橙卡几率奇低,4倍概率跟摆设一样,不过某些蓝卡吊打某些橙卡,玩还是能玩,就是内测一天1000元宝,加强冲级给的元宝,玩到55才两张橙卡。等到公测实际充钱估计比例也是1比10,这么一算,噫,好氪。
顺带一提,龙马组合可以刷藏宝图,游戏没有体力所以平民能靠肝得钥匙这个设定非常棒,希望公测不要加入体力这个设定,祝游戏越来越好
1.似是而非的侠客名字,无忌,冬雪宜之类的,没有版权就不要拿这个来说事了。讲真反正一锅大杂烩,侠客名字完全原创好了,根本没必要去打这种擦边球,让人感觉一股子山寨味道。
2.升星意味不明,升星除了换个颜色什么都没变?属性不加就算了,被动都不变一下意义在哪,自己被动蓝色卡攻击加一升星成紫色了吃不到了,仿佛在逗我。
3.橙卡几率奇低,4倍概率跟摆设一样,不过某些蓝卡吊打某些橙卡,玩还是能玩,就是内测一天1000元宝,加强冲级给的元宝,玩到55才两张橙卡。等到公测实际充钱估计比例也是1比10,这么一算,噫,好氪。
顺带一提,龙马组合可以刷藏宝图,游戏没有体力所以平民能靠肝得钥匙这个设定非常棒,希望公测不要加入体力这个设定,祝游戏越来越好
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