Dr.Why对 零域战线(测试服) 的评价
三颗星仅代表老版游戏的评价,为了纪念不作删除,
想看新版请下拉↓
一个小时玩到8级,说一说体验。
1,每日任务,英雄技能,抽卡,UI,等等似曾相识我就不说了,玩游戏开心就好
2,那么我开心了吗?这要分情况。我(毛妹)架着炮一个人堵门的时候,源氏飞檐走壁探索地图的时候,大锤在人堆里无双的时候,还是挺开心的;但是当我被堵门,被秒,被无双,怎么挣扎都没用的时候,我肯定不会开心。总而言之,英雄平衡问题,如果想把这游戏做好的话,这是最大的难关
3,游戏体验方面,卡面立绘还不错,然而这个系统真的多余,如果是真想用这个来吸金,那么必须限制卡面效果生效的范围,排行榜和匹配不应该存在这种东西,否则你游会和cf之流混为一谈;人物建模还能看,语音稍微啰嗦一点,画面还算中等,BGM一成不变,地图在该精细的地方不精细,在不该精细的地方精细(有些地方只有源氏能过,有些源氏都过不了,比如中央的下面一层,掉下去上不来,比如两侧高楼上看不到抢夺点的狙击位,比如中央高处的窗子,难不成你游会出法鸡?)自动和手动瞄准的差别是大问题,我麦克雷自动就能超神,手动就能超鬼,如何平衡?战斗UI,屏幕中间切换角色的按钮极小,我打过好几场才找到,建议解决;死后姿势和视角,既不能截图(谁TM会截战败的图)又不能确定仇人和死亡原因,除了认错为敌人以外没有任何作用;唯一出的一个奶狙,作为远程跟其他的角色天差地别,找个远处转个视角然后单手点就完了,虽然zz自动瞄准常常并不能懂你的意思,而另一个半藏还是充值解锁,我想说。。。算了还是不说了
4,网络的话,匹配挺快,但战况激烈的时候任然容易卡顿
暂无更多
——————分界线——————
以下是新版游戏体验
玩了10分钟说说体验(这可能是第一款我玩了10分钟就忍不住来评论区的游戏)
进游戏就是熟悉的东西来了:有CD的闪避,自动战斗,各种技能键。看到这些我的心里就凉了半截。我不否认我对老版游戏tps模式的一丝幻想,我理解你游想要摆脱困境另辟蹊径的做法,可是你蹊径倒是走出来了,为何不走的远一点呢?毫无用处的闪避键,莫名卡顿的助战,各种黑屏,打空气一般的普攻甚至没有音效,我怀疑你游把预算全花在人物/场景建模上了,而在这些地方的表现又没有那么的突出。。。说实话,这开场十分钟唯一给我印象的居然是抽卡前的签名。。。
这里开个题外话,在我看来,手游端的3D动作游戏大致可以分为两类。
一类可能闪避有CD,可能有占了半个屏幕的技能键,这一类偏向于动作RPG,讲究在狂风骤雨的攻击节奏和满屏特效中融化敌人同时养成自己,要的就是砍瓜切菜的爽快感,这一类的代表远如《灵魂武器》《黎明破晓》等等,近如《战双》《vgame》《龙族》之流,可以说绝大部分厂商都会选择这一类,因为战斗系统需求不高,有各种特效和震屏也容易做出打击感(虽然比较廉价)
另一类就有些偏执了,非要在小小的pe端上向各种主机act大作看齐,做出各种复杂的战斗机制和与怪的交互反馈,讲究在那一闪避一弹反一翻滚之间的肾上腺素激增,要的是在怪堆中跳舞的另一类爽快感,选择这一类的厂商极少,目前比较突出的如《崩坏》《百魂战记》《帕斯卡契约》等
这么看来,你游很明显就冲着第一类去的,然而!第一类中的竞争是难以想象的,老游与还在测试的新游,猪场鹅厂的试水,其中产生的有质量的作品无数。就拿前几天的vgame来说,虽然测试并没有达到预期,但是我还是会在战斗的弹反打断击飞中玩的不亦乐乎,还是会觉得各种小游戏和解密“很有趣”。只要一个作品让玩家觉得“有趣”,在这个复杂的游戏市场中就能有一席之地。而你游哪里很“有趣”吗?我暂时没有感受到
说真的,我最佩服的是你游的宣发,从2月就开始积极宣传,生生复活了已死的《少女枪战》,带起了不小的热度,然而到了交答卷的今天,给出的却是这样的分数?站在开发者的角度,我理解你游挽回一个项目的决心,但是作为成品,本次测试的完成度真的不高;站在玩家的角度,市面上有那么多更好更成熟的同类作品,为什么要选这个「测试中」的游戏?
战斗:☆(显而易见,观望改变)
建模:★★★☆(比这建模差的多了去了)
人设:★★★★(是个人就是你老婆)
养成:★★★(标准手游养成,甚至更无脑)
优化:★★★(偶尔黑屏重音bug,未见发热耗电)
音效:★★★(配乐四星,声效减星)
C V :★★(钱没到账,暂定)
剧情:★★★(暂定)
综合:★★☆
对于一类玩家,建议观望,喜欢人设和剧情的可以关注
对于二类玩家,你在这干什么呢
全文个人观点,仅供参考,渣文,轻喷
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1,每日任务,英雄技能,抽卡,UI,等等似曾相识我就不说了,玩游戏开心就好
2,那么我开心了吗?这要分情况。我(毛妹)架着炮一个人堵门的时候,源氏飞檐走壁探索地图的时候,大锤在人堆里无双的时候,还是挺开心的;但是当我被堵门,被秒,被无双,怎么挣扎都没用的时候,我肯定不会开心。总而言之,英雄平衡问题,如果想把这游戏做好的话,这是最大的难关
3,游戏体验方面,卡面立绘还不错,然而这个系统真的多余,如果是真想用这个来吸金,那么必须限制卡面效果生效的范围,排行榜和匹配不应该存在这种东西,否则你游会和cf之流混为一谈;人物建模还能看,语音稍微啰嗦一点,画面还算中等,BGM一成不变,地图在该精细的地方不精细,在不该精细的地方精细(有些地方只有源氏能过,有些源氏都过不了,比如中央的下面一层,掉下去上不来,比如两侧高楼上看不到抢夺点的狙击位,比如中央高处的窗子,难不成你游会出法鸡?)自动和手动瞄准的差别是大问题,我麦克雷自动就能超神,手动就能超鬼,如何平衡?战斗UI,屏幕中间切换角色的按钮极小,我打过好几场才找到,建议解决;死后姿势和视角,既不能截图(谁TM会截战败的图)又不能确定仇人和死亡原因,除了认错为敌人以外没有任何作用;唯一出的一个奶狙,作为远程跟其他的角色天差地别,找个远处转个视角然后单手点就完了,虽然zz自动瞄准常常并不能懂你的意思,而另一个半藏还是充值解锁,我想说。。。算了还是不说了
4,网络的话,匹配挺快,但战况激烈的时候任然容易卡顿
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玩了10分钟说说体验(这可能是第一款我玩了10分钟就忍不住来评论区的游戏)
进游戏就是熟悉的东西来了:有CD的闪避,自动战斗,各种技能键。看到这些我的心里就凉了半截。我不否认我对老版游戏tps模式的一丝幻想,我理解你游想要摆脱困境另辟蹊径的做法,可是你蹊径倒是走出来了,为何不走的远一点呢?毫无用处的闪避键,莫名卡顿的助战,各种黑屏,打空气一般的普攻甚至没有音效,我怀疑你游把预算全花在人物/场景建模上了,而在这些地方的表现又没有那么的突出。。。说实话,这开场十分钟唯一给我印象的居然是抽卡前的签名。。。
这里开个题外话,在我看来,手游端的3D动作游戏大致可以分为两类。
一类可能闪避有CD,可能有占了半个屏幕的技能键,这一类偏向于动作RPG,讲究在狂风骤雨的攻击节奏和满屏特效中融化敌人同时养成自己,要的就是砍瓜切菜的爽快感,这一类的代表远如《灵魂武器》《黎明破晓》等等,近如《战双》《vgame》《龙族》之流,可以说绝大部分厂商都会选择这一类,因为战斗系统需求不高,有各种特效和震屏也容易做出打击感(虽然比较廉价)
另一类就有些偏执了,非要在小小的pe端上向各种主机act大作看齐,做出各种复杂的战斗机制和与怪的交互反馈,讲究在那一闪避一弹反一翻滚之间的肾上腺素激增,要的是在怪堆中跳舞的另一类爽快感,选择这一类的厂商极少,目前比较突出的如《崩坏》《百魂战记》《帕斯卡契约》等
这么看来,你游很明显就冲着第一类去的,然而!第一类中的竞争是难以想象的,老游与还在测试的新游,猪场鹅厂的试水,其中产生的有质量的作品无数。就拿前几天的vgame来说,虽然测试并没有达到预期,但是我还是会在战斗的弹反打断击飞中玩的不亦乐乎,还是会觉得各种小游戏和解密“很有趣”。只要一个作品让玩家觉得“有趣”,在这个复杂的游戏市场中就能有一席之地。而你游哪里很“有趣”吗?我暂时没有感受到
说真的,我最佩服的是你游的宣发,从2月就开始积极宣传,生生复活了已死的《少女枪战》,带起了不小的热度,然而到了交答卷的今天,给出的却是这样的分数?站在开发者的角度,我理解你游挽回一个项目的决心,但是作为成品,本次测试的完成度真的不高;站在玩家的角度,市面上有那么多更好更成熟的同类作品,为什么要选这个「测试中」的游戏?
战斗:☆(显而易见,观望改变)
建模:★★★☆(比这建模差的多了去了)
人设:★★★★(是个人就是你老婆)
养成:★★★(标准手游养成,甚至更无脑)
优化:★★★(偶尔黑屏重音bug,未见发热耗电)
音效:★★★(配乐四星,声效减星)
C V :★★(钱没到账,暂定)
剧情:★★★(暂定)
综合:★★☆
对于一类玩家,建议观望,喜欢人设和剧情的可以关注
对于二类玩家,你在这干什么呢
全文个人观点,仅供参考,渣文,轻喷
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