巫丫丫对 勇者X魔王 的评价
试玩感想:由于这只是测试,所以可以很显然看到很多地方都还很粗糙〖制作方所说的bug的问题当然也是一环〗。没必要死缠着bug不放,撇开这个不谈,操作时的僵硬感以及每一次刷新全图魂石所带来的微妙延时感,都是需要改进的地方,如果能改善,我就可以高举双手大喊万岁了。
个人的一些其他建议:新手的教程太过简洁……一直到队友给我表演了如何利用恶魔魂石或是升级变身前,我甚至不知道怪物该如何做出[放假道具外]确实的反击。
单一或是模板单一的地图会成为这个游戏的遗憾,那么,地图的结构就需要开发的各位继续努力了。
段位的机制虽然对于游戏平衡的维护[这类游戏的公平性体现在队友质量持平上]很重要,但实际上这也不免使游戏充斥过度的竞争性。
并不是说这样的机制存在问题,只是如果开发的各位希望本作可以成为一种更加悠闲,让人能够在某个放松下来的时段会想上线开一局的话,我觉得还是以更自由的模式会取得更好的成绩。 例如,专门开设一组仅可以通过传送门互相转移的相对独立场地,将玩家水平相近的两人的出生地点置于相同场地,通过不断地在独立场地间转移来规避,或是在门口等着怪物自投罗网[当然 要管理好自身血量],这样是否可以改善一下游戏体验,增加更多的思考的余地和趣味的来源呢?
如果将来有表情系统的引入……改成不会影响视线的笑声音效比较好呢。
诸如此类……
总体来说游戏的创意和思路相当好,现在虽然只是雏形,粗糙的确难免,不过既然已经用心开发到了这个地步,将来这些都不会是问题。
也请热衷于这相当特别的竞技的玩家可以在不断完善的游戏中体会到游玩的愉悦,并多多支持努力的开发者们。
个人的一些其他建议:新手的教程太过简洁……一直到队友给我表演了如何利用恶魔魂石或是升级变身前,我甚至不知道怪物该如何做出[放假道具外]确实的反击。
单一或是模板单一的地图会成为这个游戏的遗憾,那么,地图的结构就需要开发的各位继续努力了。
段位的机制虽然对于游戏平衡的维护[这类游戏的公平性体现在队友质量持平上]很重要,但实际上这也不免使游戏充斥过度的竞争性。
并不是说这样的机制存在问题,只是如果开发的各位希望本作可以成为一种更加悠闲,让人能够在某个放松下来的时段会想上线开一局的话,我觉得还是以更自由的模式会取得更好的成绩。 例如,专门开设一组仅可以通过传送门互相转移的相对独立场地,将玩家水平相近的两人的出生地点置于相同场地,通过不断地在独立场地间转移来规避,或是在门口等着怪物自投罗网[当然 要管理好自身血量],这样是否可以改善一下游戏体验,增加更多的思考的余地和趣味的来源呢?
如果将来有表情系统的引入……改成不会影响视线的笑声音效比较好呢。
诸如此类……
总体来说游戏的创意和思路相当好,现在虽然只是雏形,粗糙的确难免,不过既然已经用心开发到了这个地步,将来这些都不会是问题。
也请热衷于这相当特别的竞技的玩家可以在不断完善的游戏中体会到游玩的愉悦,并多多支持努力的开发者们。
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