绝境幸存者 格子海盗 的评价

绝境幸存者
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《绝境幸存者》开发者
2016/12/1
玩过
评价历史
希望大家在指出不足的地方,最好能提供一些你觉得好玩的点,一味的说不好无济于事,正因为测试版所以更需要各位的意见,好游戏会慢慢调整出来。我们对每一条意见都会好好思考的。其实做一款游戏是一帮子人做好久,玩起来就一会功夫,所以我们更迫切的希望有更好的建议可以做的更好,而这一点就需要大家的反馈,如何达到大家玩的开心,我们也能生存,这才是最理想的状态,多谢各位同学捧场😘😘😘,在这儿先多谢各位同学了😃😃
20161202回复各位同学:
关于抄游戏或者借鉴游戏,这个咱不否认,我们从2013年在MAC平台上玩《地牢爬行》时就想做一款,只是种种原因没有开动,今年才准备做一款,而游戏品类这东西,其实很难界定,比如A同学做了一款FPS射击游戏,B,C,D同学也做了一款就是抄A同学了?这个我觉得不用太争议;
说到特色,这个肯定是要做的,因为大部分团队的做法是“憋大招”形式,也就是说将所有自己认为原创的新颖的东西全做进去,花费大量的时间资金精力,届时发上来,就算有更好的想法和建议,这时候能完全推翻重来的可能性,从现实角度来讲应该不多(某些特例传奇团队除外)这就会变成尴尬的一种局面,玩家的建议其实除了在这儿说说之外,在游戏中体现不出来太多,其实不是团队不想改动,而是各方面的因素可能让其心有余而力不足,当然,我们也做过这样的事;
现在的做法是,最开始做一个模型,与其自己创新一些东西,不如先将自己的想法收起来,发最原始的模型,从美术到玩法,包括广告的加入模式 再到受众群体统一做一个测试,这就跟日本动画或者美剧的方式一样,一集一集边拍边出,随时可以根据具体情况而做最好的调整。
因此我们开发者这边肯定是绝对虚心听取并记录每一位同学的建议和留言,并且会每过一些时间放上来一个更新版本,自己对这款游戏的定义是打发碎片时间的单机小游戏,其实更像原作,当然有些业内同学将产品放大至网游,那是另一种套路,就跟CS和战地相比,虽然同类但有比较大的差异,仍然跪谢各位 同学上来留言,吐口水- -,提意见,谢谢哇。
对了,其实我想了解一下,大家对于这款游戏是像素风格感觉如何,对像素类型的游戏又如何看,我们团队是想做一系列像素游戏的。
2016.12.12更新版本
1.游戏时间宝箱加入了钻石的产出。
2.每层过关过会少量的金币和钻石的奖励。
3.加入了图鉴别。
4.优化了游戏中“陷阱”的数值。
5.优化了游戏的引导。
下一个版本计划和预想:
1.我们在考虑是否将英雄修改成可以组队进行,也就是说如果玩家A有三个英雄,三个英雄可以依次使用,第一个英雄死后自动上第二个,你们觉得如何?
2.游戏中再加入一些丰富的随机事件和其他元素带来更多的未知感。
3.针对有些同学说的系统或者更丰富的剧情,世界观,个人认为那个可能需要以这个游戏为模型,完全重新按照剧情模式重新设计一款,需要的时间比较长,倒不如重新起一款设计,毕竟这一款因为当初立项之意就是一款打发时间的小游戏,所以并没有像不可思议或者其他同玩法的游戏看齐【他们做的都比较庞大-V-】
还有什么好的意见同学们可以在下面跟楼哇。。嘿嘿
对了插一句,我过会放出我们另一款游戏的设计,希望大家多多讨论,一起设计些有意思的东西。
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