えのしま じゅんこ对 Meet 的评价
说说我玩这个游戏最直观的感受。
首先,这个游戏不同于一般的roguelike游戏,你需要在规定的时间内控制两个不同的角色
:小女孩和胖子大叔。
小女孩是通关的关键,主要是为大叔进行夜间照明,之后搬运星星到目的地,之后过关。
大叔负责消灭夜间的怪物,打倒怪物是有几率掉落星星的,这也为小女孩白天的行动提供了方便。
但个人感觉这游戏设计不合理,造成难度飙升。
主要原因有如下几点:
一,每关的怪物是无限刷新的,而且不及时消灭的话,怪物数目会越刷越多。
二,在一的条件下,每关的经验是固定的,这就意味着消灭这些怪物收益很低,(消灭六只怪物回半颗心。。。)
三,在一、二的条件下,你一定会急于拿完经验就过关。但是无奈小女孩和大叔的移速差距。。。用龟兔赛跑来形容一点也不过分。更何况小女孩有风车能加速,飞行速度能加,飞行时长能加,搬星星能加速,甚至一次搬两颗。
每次一到晚上,这个游戏就像进入了生存模式,而且你跑得很慢,攻击也低,怪物一多就变成了一块会动的肉。
一一一一一一一一一一一
不同的玩家用不同的角度去玩这个游戏:
小女孩视角:输了输了,队友根本带不动
大叔视角:我要打怪,唉,等等我。。。
旁观者视角:这游戏真难
。。。。。。
首先,这个游戏不同于一般的roguelike游戏,你需要在规定的时间内控制两个不同的角色
:小女孩和胖子大叔。
小女孩是通关的关键,主要是为大叔进行夜间照明,之后搬运星星到目的地,之后过关。
大叔负责消灭夜间的怪物,打倒怪物是有几率掉落星星的,这也为小女孩白天的行动提供了方便。
但个人感觉这游戏设计不合理,造成难度飙升。
主要原因有如下几点:
一,每关的怪物是无限刷新的,而且不及时消灭的话,怪物数目会越刷越多。
二,在一的条件下,每关的经验是固定的,这就意味着消灭这些怪物收益很低,(消灭六只怪物回半颗心。。。)
三,在一、二的条件下,你一定会急于拿完经验就过关。但是无奈小女孩和大叔的移速差距。。。用龟兔赛跑来形容一点也不过分。更何况小女孩有风车能加速,飞行速度能加,飞行时长能加,搬星星能加速,甚至一次搬两颗。
每次一到晚上,这个游戏就像进入了生存模式,而且你跑得很慢,攻击也低,怪物一多就变成了一块会动的肉。
一一一一一一一一一一一
不同的玩家用不同的角度去玩这个游戏:
小女孩视角:输了输了,队友根本带不动
大叔视角:我要打怪,唉,等等我。。。
旁观者视角:这游戏真难
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