李若水对 特拉之战 的评价
这个游戏只能让我一声叹息。
无论是画面还是玩法,都是一流,小胡子做游戏确实很有一套。
但是为什么不火呢。原因很多:
1.太良心,早期游戏每个角色都只有B值,只要你把B值搞满,卡池里面就不会再出现这个角色。即卡池是会毕业的。不光抽到重复的会升B值,练级也会随机升。这样很多大佬直接轻松毕业,收入当然不够可观。后期为了增加收入,又加入了L值等等,让大家觉得良心游戏不再良心,有点心寒。
2.人手太少,活动太少。小胡子工作室就那么几个人,早期程序好像就1个人,各种你想都想不到的BUG都存在过(比如不同的角色变动路径会影响物品掉落)。小胡子也没什么运营经验,网游是依靠活动来持续运营的,一开始没活动,游戏就冷下来了。游戏的联动全凭小胡子的人脉,都很有特色,很好玩,但奈何太少了。
3.小胡子定位有问题。小胡子还是想做主机游戏啊,宣布达到一定下载数就做TB的主机版,让广大玩家总觉得他对TB三心二意。据说明年主机版会有动静?
这是一个很可惜没有成功的游戏,它具备了成功的基础,但是倒在了路上。
无论是画面还是玩法,都是一流,小胡子做游戏确实很有一套。
但是为什么不火呢。原因很多:
1.太良心,早期游戏每个角色都只有B值,只要你把B值搞满,卡池里面就不会再出现这个角色。即卡池是会毕业的。不光抽到重复的会升B值,练级也会随机升。这样很多大佬直接轻松毕业,收入当然不够可观。后期为了增加收入,又加入了L值等等,让大家觉得良心游戏不再良心,有点心寒。
2.人手太少,活动太少。小胡子工作室就那么几个人,早期程序好像就1个人,各种你想都想不到的BUG都存在过(比如不同的角色变动路径会影响物品掉落)。小胡子也没什么运营经验,网游是依靠活动来持续运营的,一开始没活动,游戏就冷下来了。游戏的联动全凭小胡子的人脉,都很有特色,很好玩,但奈何太少了。
3.小胡子定位有问题。小胡子还是想做主机游戏啊,宣布达到一定下载数就做TB的主机版,让广大玩家总觉得他对TB三心二意。据说明年主机版会有动静?
这是一个很可惜没有成功的游戏,它具备了成功的基础,但是倒在了路上。
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