摸头一定顺毛捋 末世突袭 的评价

摸头一定顺毛捋
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评价历史
游戏时长
游戏时长 3.3 小时
设备
红米3X
怎么说呢…准备发这个评论的时候还是比较纠结的…玩了2个小时左右,基本主要内容都已经玩到了,先大致总结下缺点:
1.仍需大力优化,与相似类型手机游戏如破碎黎明比较仍待大幅度提升,满足中低端机流畅运行
2.一些容易引起**的模型建议尽早修改,比如开头的机甲就是星际的火蝠换了个背上的燃料罐,毒爆的利维坦皮肤,1-3的运输车很像孤胆枪手2还是哪款游戏里的机器哨兵
3.多人联机延迟问题
4.讨厌的战斗力系统
本来想直接辣鸡游戏低分不解释的,但瑕不掩瑜,游戏还是有它的闪光点,甚至在我看来有机会将来大受欢迎的,具体如下:
首先,这是近期网络手游中我所见的第一款类Helldiver/Halo的射击射击游戏(前几周才出的抽象玩具画风的那个这种游戏不算网络游戏),游戏模式十分相似,有相对较大的发展空间,将来的游戏体验与模式会优于目前市面上各类手机射击游戏。其次,相当精确的判定(与常见同类游戏相比),破碎黎明等有个问题就是怪物攻击自己时的判定,明明拉开了距离却仍然被击中,而这款游戏可以单靠走路拉开距离来躲避攻击,且掩体边缘暂未发现卡人问题,怪物的攻击方式较多样,玩家有相当大的操作收益。各种精英怪及boss的不同攻击方式也较为丰富。
个人认为函待改进的问题:优化卡顿,优化后可以成为一般的射击游戏;保留技能树,机甲等支援配件的情况下,删除战斗力系统,改为奖杯或声望全国/球排名;删除装备及护甲强化升等级,改为在游戏内通关或合作通关特定关卡或提升等级,获得特殊配件以强化/改变武器性能如刺刀组件,激光瞄具组件,下挂榴弹组件,穿甲弹击晕弹,重甲,防护罩等。武器及敌人伤害血量固定化,既不通过或少通过敌人血量及伤害决定难度,而是根据敌人智力及数量好战等级来区分困难度。优化完成后侧重联机体验,就像helldiver那样,开启友伤,注重合作模式。氪金点可放在特殊科技,携带额外战略配备,买活,新式主武器副武器等。这款游戏如果保持现在这样单单解决优化问题,大概最好也就是达到四星。但如果能做到第一个(目前的确暂未发现其他手机上类似的)手机版helldiver,四星保底没问题,五星更不废吹灰之力(前提不卡顿)。
综上暂给三星…
30
7
30