蕙风词话对 偶像大师 SideM LIVE ON ST@GE! 的评价
从开服到现在,玩了有一段时间了,特来客观的评价一下这个游戏。
首先,这个游戏无疑是个半成品,明显为了动画而赶工出来。但就半成品而言,质量其实已经在及格线以上了。我们需要做的就是期待游戏的血肉能尽快添上,将只有一个骨架的游戏做的丰满起来。游戏肯定会越来越好,这一点基本可以肯定。
都知道,音游的玩法核心肯定是活动,活动质量的高低、奖励的设置能够从根本上决定玩家的参与积极性,也是保持游戏活力的根本。所以这个评价也主要从活动入手,尽量做到客观。
---------------------------活动到底如何--------------------------------
由于目前的活动完全与打歌无关,所以可以说是极其的护肝!自然也就与技术无关,打歌分数高低完全就是看卡牌的强度,系统会自动根据你的牌组算分(相当于系统帮你打歌了233)。所以活动分数就取决于两方面:卡牌的强度和体力的多少。
体力上限固定为100,每3分钟恢复1点(这点看上去人人平等,不管你多少级体力都是一样的多)。体力还可以靠吃果冻(道具)和使用星钻(零氪党是不舍得用的)来恢复。而目前打歌掉果冻的概率极低,这就导致几乎所有人的起点都是相等的,不管你是萌新还是大佬,不管你是圣僧还是飘柔。想要要有差距怎么体现?只有氪金!!!
卡组想变强?只能氪金。你说你欧?很遗憾因为这游戏卡牌是自动同卡合成变强机制(上限是一共8张一样的卡合在一起),几乎等于不会有多余的ssr,同样的ssr因此也会有强弱之分。
而体力也同样,基本就是靠氪金。(别跟我说什么攒果冻,基本上你能获得果冻的途径其他人也都能获得,你攒果冻的实质是放弃相应的当期活动排名和奖励,而不是单纯的获得比其他人更多的果冻)。
活动直接告诉了我们这款游戏的定位——氪金厨向游戏。
活动只能获得r卡与sr卡,当然了3d游戏模型只有ssr才会有新服装,sr卡进入游戏后起码看上去是跟n卡一样的,唯一的区别就是sr卡在表演的时候有点小特效。
这对于零氪休闲咸鱼们来说几乎毫无影响,甚至某种程度上来说还算一种安慰,零氪咸鱼的梦想是有自己喜欢的偶像的ssr就够了。
同样的,这就对那些喜欢肝的零氪或微氪党很不友好了,因为你肝了或者氪了也不一定能够拿到当期的活动sr,因为拿到一张sr的排名是前5000,这游戏真心不缺5000个中氪以上玩家,当然了,大家喜欢的偶像不一定相同,遇到相对冷门的偶像,获得sr的概率还是很大的。
嗯,对于活动的总结就是:有钱可以为所欲为,微氪可以做个收集党(只限于你喜欢的偶像),零氪拿着低保攒星钻抽卡。
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活动说完了,看活动其实完全可以给5分,你可能说,按你说的活动这样,这不就是骗氪吗,你咋还给5分?
因为这游戏的定位就氪金厨向游戏,音游只是披的一层外衣,看的就是数据的强弱和氪金的多少。这游戏打歌不会死,没有血条一说,并且只有一个打击键,再难也是有限的。而且与其弄得那么难,还不如一开始就增加打击键呢。从打歌的模式设定上就可以看出对技术的要求极低,目前我玩过的音游里是最垫底的存在,没有之一!几乎没有手残一说,技术差距极小。这也导致就算活动让你打歌,你也会兴致怏怏、毫无成就感可言,因为技术上的差距是无法弥补卡牌强度的差距的。
所以那些因为对零氪和微氪党不友好的活动,就给低评论的人,是你自己没get到游戏要表达给你的玩法核心(为了偶像氪金)。
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这游戏最让人惊喜的地方就在于每个人物的初始服装都是不同的,而且是最经典的那套。从某种角度上来说,每个人物初始服装都是ssr级别的!根本不会导致你看所有人都是同一种服装而感到厌烦。对于自己喜欢的偶像真的百看不厌啊。这也是游戏对于这些零氪党的奖励与安慰吧,相当于你抽齐了所有角色的ssr。
当然了,还有一星不是白扣的:
1.游戏没有mv模式,这几乎是所有玩偶像大师的人都不能接受的,mv几乎就是这个游戏厨力的灵魂
2.sr卡的二维小纸人没有服装变化,这一点也是几乎致命的,打剧情偶像只能是二维小纸人的形态,sr卡居然连个变化都没有,这让sr卡的价值只限于强度和卡面的立绘还有一个鸡肋的3d表演小特效。让人对sr的期待值直线下降。
3.对于打歌的设置极其粗糙,只有最基本的音量和画面的设置,可谓过分!!!
4.果冻掉率不合理,不如不掉,掉率这么低反而让喜欢肝的人感到有失公平,让人有种骗肝的感觉?
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总而言之,游戏是个好游戏,但毕竟半成品,再加上游戏刚起步,有待优化的地方有很多,有问题不要紧,就怕不管问题。如果依旧只是不停的出新卡池和活动,而不重视游戏的体验,最终就会变成一个单纯花钱抽卡的游戏,完全丧失了游戏的乐趣与内核!!!
---------------------------------------2017.10.30----------------------
终于更新mv了,最重要的问题解决了,直接改5星了,剩下的细节问题相信也会慢慢解决的。
首先,这个游戏无疑是个半成品,明显为了动画而赶工出来。但就半成品而言,质量其实已经在及格线以上了。我们需要做的就是期待游戏的血肉能尽快添上,将只有一个骨架的游戏做的丰满起来。游戏肯定会越来越好,这一点基本可以肯定。
都知道,音游的玩法核心肯定是活动,活动质量的高低、奖励的设置能够从根本上决定玩家的参与积极性,也是保持游戏活力的根本。所以这个评价也主要从活动入手,尽量做到客观。
---------------------------活动到底如何--------------------------------
由于目前的活动完全与打歌无关,所以可以说是极其的护肝!自然也就与技术无关,打歌分数高低完全就是看卡牌的强度,系统会自动根据你的牌组算分(相当于系统帮你打歌了233)。所以活动分数就取决于两方面:卡牌的强度和体力的多少。
体力上限固定为100,每3分钟恢复1点(这点看上去人人平等,不管你多少级体力都是一样的多)。体力还可以靠吃果冻(道具)和使用星钻(零氪党是不舍得用的)来恢复。而目前打歌掉果冻的概率极低,这就导致几乎所有人的起点都是相等的,不管你是萌新还是大佬,不管你是圣僧还是飘柔。想要要有差距怎么体现?只有氪金!!!
卡组想变强?只能氪金。你说你欧?很遗憾因为这游戏卡牌是自动同卡合成变强机制(上限是一共8张一样的卡合在一起),几乎等于不会有多余的ssr,同样的ssr因此也会有强弱之分。
而体力也同样,基本就是靠氪金。(别跟我说什么攒果冻,基本上你能获得果冻的途径其他人也都能获得,你攒果冻的实质是放弃相应的当期活动排名和奖励,而不是单纯的获得比其他人更多的果冻)。
活动直接告诉了我们这款游戏的定位——氪金厨向游戏。
活动只能获得r卡与sr卡,当然了3d游戏模型只有ssr才会有新服装,sr卡进入游戏后起码看上去是跟n卡一样的,唯一的区别就是sr卡在表演的时候有点小特效。
这对于零氪休闲咸鱼们来说几乎毫无影响,甚至某种程度上来说还算一种安慰,零氪咸鱼的梦想是有自己喜欢的偶像的ssr就够了。
同样的,这就对那些喜欢肝的零氪或微氪党很不友好了,因为你肝了或者氪了也不一定能够拿到当期的活动sr,因为拿到一张sr的排名是前5000,这游戏真心不缺5000个中氪以上玩家,当然了,大家喜欢的偶像不一定相同,遇到相对冷门的偶像,获得sr的概率还是很大的。
嗯,对于活动的总结就是:有钱可以为所欲为,微氪可以做个收集党(只限于你喜欢的偶像),零氪拿着低保攒星钻抽卡。
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活动说完了,看活动其实完全可以给5分,你可能说,按你说的活动这样,这不就是骗氪吗,你咋还给5分?
因为这游戏的定位就氪金厨向游戏,音游只是披的一层外衣,看的就是数据的强弱和氪金的多少。这游戏打歌不会死,没有血条一说,并且只有一个打击键,再难也是有限的。而且与其弄得那么难,还不如一开始就增加打击键呢。从打歌的模式设定上就可以看出对技术的要求极低,目前我玩过的音游里是最垫底的存在,没有之一!几乎没有手残一说,技术差距极小。这也导致就算活动让你打歌,你也会兴致怏怏、毫无成就感可言,因为技术上的差距是无法弥补卡牌强度的差距的。
所以那些因为对零氪和微氪党不友好的活动,就给低评论的人,是你自己没get到游戏要表达给你的玩法核心(为了偶像氪金)。
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这游戏最让人惊喜的地方就在于每个人物的初始服装都是不同的,而且是最经典的那套。从某种角度上来说,每个人物初始服装都是ssr级别的!根本不会导致你看所有人都是同一种服装而感到厌烦。对于自己喜欢的偶像真的百看不厌啊。这也是游戏对于这些零氪党的奖励与安慰吧,相当于你抽齐了所有角色的ssr。
当然了,还有一星不是白扣的:
1.游戏没有mv模式,这几乎是所有玩偶像大师的人都不能接受的,mv几乎就是这个游戏厨力的灵魂
2.sr卡的二维小纸人没有服装变化,这一点也是几乎致命的,打剧情偶像只能是二维小纸人的形态,sr卡居然连个变化都没有,这让sr卡的价值只限于强度和卡面的立绘还有一个鸡肋的3d表演小特效。让人对sr的期待值直线下降。
3.对于打歌的设置极其粗糙,只有最基本的音量和画面的设置,可谓过分!!!
4.果冻掉率不合理,不如不掉,掉率这么低反而让喜欢肝的人感到有失公平,让人有种骗肝的感觉?
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总而言之,游戏是个好游戏,但毕竟半成品,再加上游戏刚起步,有待优化的地方有很多,有问题不要紧,就怕不管问题。如果依旧只是不停的出新卡池和活动,而不重视游戏的体验,最终就会变成一个单纯花钱抽卡的游戏,完全丧失了游戏的乐趣与内核!!!
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终于更新mv了,最重要的问题解决了,直接改5星了,剩下的细节问题相信也会慢慢解决的。
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