⏫⏬↔️↔️🅱🅰🅱🅰对 星际奇袭 的评价
游戏的不足与建议。
1.战斗画面太简单了,这种画面对大多数玩家没有吸引力。
2.游戏平衡还需改进。在探索被虐了,一级兵打爆我四级兵。
3.目标用户问题,不知道你们怎么定位的。感觉吸引不了年轻人。
4.升级制卡牌。玩过皇室战争的应该都有点排斥。
5.ui风格太难看,必须提高逼格。
6.缺乏特色。即使抽到史诗也不高兴,我想应该是游戏模式缺乏特色,市场上出色的替代品太多了。炉石,皇室等等。
7.(前方高能)横向的操作体验不如纵向。希望扩大卡池,让道具能改变地图,障碍陷阱什么的。固定的牌组改成变化的。出可以扭转战局的必杀卡,反杀卡,心机和套路缺一不可。卡牌等级差距减小,除了用同种卡牌升级,还能用材料升级,每升5级有质变。兵种拟人化,特效不能少,满足玩家**心理。点击兵种可以释放技能,魔法卡能像切水果那样滑动杀怪,不仅拼套路还得拼手速。水晶改成角色,像象棋一样,一个帅两个士。出时装,武器,卡牌皮肤,活动探索,团战。最后改名楚河汉界……(好吧,以上都是瞎扯淡,请勿较真!)
1.战斗画面太简单了,这种画面对大多数玩家没有吸引力。
2.游戏平衡还需改进。在探索被虐了,一级兵打爆我四级兵。
3.目标用户问题,不知道你们怎么定位的。感觉吸引不了年轻人。
4.升级制卡牌。玩过皇室战争的应该都有点排斥。
5.ui风格太难看,必须提高逼格。
6.缺乏特色。即使抽到史诗也不高兴,我想应该是游戏模式缺乏特色,市场上出色的替代品太多了。炉石,皇室等等。
7.(前方高能)横向的操作体验不如纵向。希望扩大卡池,让道具能改变地图,障碍陷阱什么的。固定的牌组改成变化的。出可以扭转战局的必杀卡,反杀卡,心机和套路缺一不可。卡牌等级差距减小,除了用同种卡牌升级,还能用材料升级,每升5级有质变。兵种拟人化,特效不能少,满足玩家**心理。点击兵种可以释放技能,魔法卡能像切水果那样滑动杀怪,不仅拼套路还得拼手速。水晶改成角色,像象棋一样,一个帅两个士。出时装,武器,卡牌皮肤,活动探索,团战。最后改名楚河汉界……(好吧,以上都是瞎扯淡,请勿较真!)
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