起名字太烦了对 王与异界骑士 的评价
算了,我还是认真的给个评价吧
还算不错,像舰c刀男的一样的收集向,角色定位的概念还有地图掉落碎片,装备技能的系统有点像刀塔传奇和cos大作战的杂糅(我只是选用一些比较有代表性的游戏),还有许多自己的创新,像订单之类的都是比较值得肯定(可惜我没继续玩下去)多元化会满足一部分用户的要求,但是过于繁琐可能也会导致一部分用户的流失,这游戏对这两者的平衡还算是比较好的,不再赘述,自己去体验吧
说说大家都最关心的人物卡,虽然用了蛋池这个让我略尴尬系统,不过每日活跃会送一定的钻石,和地图掉落的碎片,算是还可以接受。(小小吐槽一下初始人物的选择能不能加多一个确定键,一开始过剧情的时候就错点了狼人瞬间失去玩下去的动力。)
主要改进方面我觉得是战斗画面,略显小气和得僵硬,ui很清晰,但可以更加美观一点。对于一些收集向的人来说,不太喜欢jjc排名的设定,会弄的很累(当然也有人喜欢,我还是希望取消排名,系统自动匹配,按照打赢的次数奖励,要不这游戏很快就是反复开区的循环)。体力限制有好有坏,不失为一种解决方法,但希望可以有一些消耗大量体力的图(纠正下错误,刚发现扫荡不用券,订单不失为一个刷体力的方法,还有撤退系统不用sl,好评加油),也是不会给游戏时间少的玩家很差的体验。
总归还行,cv好评,四分吧,bug略多,望改进
(.5概率连沟11次已弃坑,勿扰)
还算不错,像舰c刀男的一样的收集向,角色定位的概念还有地图掉落碎片,装备技能的系统有点像刀塔传奇和cos大作战的杂糅(我只是选用一些比较有代表性的游戏),还有许多自己的创新,像订单之类的都是比较值得肯定(可惜我没继续玩下去)多元化会满足一部分用户的要求,但是过于繁琐可能也会导致一部分用户的流失,这游戏对这两者的平衡还算是比较好的,不再赘述,自己去体验吧
说说大家都最关心的人物卡,虽然用了蛋池这个让我略尴尬系统,不过每日活跃会送一定的钻石,和地图掉落的碎片,算是还可以接受。(小小吐槽一下初始人物的选择能不能加多一个确定键,一开始过剧情的时候就错点了狼人瞬间失去玩下去的动力。)
主要改进方面我觉得是战斗画面,略显小气和得僵硬,ui很清晰,但可以更加美观一点。对于一些收集向的人来说,不太喜欢jjc排名的设定,会弄的很累(当然也有人喜欢,我还是希望取消排名,系统自动匹配,按照打赢的次数奖励,要不这游戏很快就是反复开区的循环)。体力限制有好有坏,不失为一种解决方法,但希望可以有一些消耗大量体力的图(纠正下错误,刚发现扫荡不用券,订单不失为一个刷体力的方法,还有撤退系统不用sl,好评加油),也是不会给游戏时间少的玩家很差的体验。
总归还行,cv好评,四分吧,bug略多,望改进
(.5概率连沟11次已弃坑,勿扰)
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