麦克老狼🐺对 大航海时代:传说 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
3 天前
🎮玩法
有点像mmorpg的航海游戏,内容量很丰富,而且功能完成度比较高,距离正式上线应该不会太远。
战斗从场景中无缝切换,最初需要手动控制旗舰战斗,有贯穿、平射等多种攻击方式,射击范围上有差别。射界符合18世纪船体结构特点,只能两翼发射炮弹,若命中敌舰舰首或舰尾可以产生类似暴击的效果,有一定操作技巧。自动战斗是个技能,解锁之后类似托管的形式自动战斗。
其他玩法同一般大航海游戏,可异地交易赚差价,也可以进行生产和炼金等生活类玩法,还可以投靠国家,以及拍卖行等玩家间交易,mmorpg有的东西基本上都有了。
⚖️养成
包括主角、航海士、职业技能和舰队几部分。
主角有装备、时装、爵位可提升,装备总计10个槽位,除常规身体部位,还有配饰、耳环等。时装种类很多,仅有四个槽位,风格包含已有国家,很有异域风格特点。爵位通过战斗和任务获得战功提升,可增加背包格子,内容比较固定。
航海士类似卡牌设定,总计43名,有不同品级和职业定位,可安排在船队中各司其职。也可以组建探险队冒险,最多编队14人,格子有爵位等级和发现等级解锁。单个航海士有等级、技能、装备、好感度几条养成线。
职业技能体系很庞大,包含海事、交易、冒险三大类,每个大类里面有多个不同树状结构技能分支,全点满估计不太可能,初期有选择倾向和投点策略,需要在特定NPC处学习。
舰队是航海主体,最多可编制五艘船,位置由爵位解锁。造船的时候有随机品级,打造比较看脸。初期给个S品的旗舰,能用一阵子。船体种类很多,在提升到不同阶段后可以更换。单个船体有装备和委任水手两种提升方式,船身属性固定,只能通过这两种方式来获得增强。
🌆美术
全3D场景角色建模,画风偏写实,有不同国家的人文地貌特点,基本还原了大航海时代的城市生活。界面结构合理,UI都收在一起,最大程度展现画面效果。
主角外观可以在一定程度上自定义,画风是欧美写实,主要活动区域在城镇,能看到其他玩家,更换装备即可改变外观。
海上战斗表现力较好,以船体为单位进行战斗,多艘船在一起海战的场面感较好。摄像机视角可以自由调节,视觉纵深很好。有清晰的攻击射界和射程边界,手动操作可提前预瞄,打头打尾比较容易。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。虽然也有抽卡,但这里抽的不是角色,而是各种秘宝,一大部分是功能性的,也可以单独购买。其他付费点同一般商业化手游,如基金、月卡等,都很常见。
有点像mmorpg的航海游戏,内容量很丰富,而且功能完成度比较高,距离正式上线应该不会太远。
战斗从场景中无缝切换,最初需要手动控制旗舰战斗,有贯穿、平射等多种攻击方式,射击范围上有差别。射界符合18世纪船体结构特点,只能两翼发射炮弹,若命中敌舰舰首或舰尾可以产生类似暴击的效果,有一定操作技巧。自动战斗是个技能,解锁之后类似托管的形式自动战斗。
其他玩法同一般大航海游戏,可异地交易赚差价,也可以进行生产和炼金等生活类玩法,还可以投靠国家,以及拍卖行等玩家间交易,mmorpg有的东西基本上都有了。
⚖️养成
包括主角、航海士、职业技能和舰队几部分。
主角有装备、时装、爵位可提升,装备总计10个槽位,除常规身体部位,还有配饰、耳环等。时装种类很多,仅有四个槽位,风格包含已有国家,很有异域风格特点。爵位通过战斗和任务获得战功提升,可增加背包格子,内容比较固定。
航海士类似卡牌设定,总计43名,有不同品级和职业定位,可安排在船队中各司其职。也可以组建探险队冒险,最多编队14人,格子有爵位等级和发现等级解锁。单个航海士有等级、技能、装备、好感度几条养成线。
职业技能体系很庞大,包含海事、交易、冒险三大类,每个大类里面有多个不同树状结构技能分支,全点满估计不太可能,初期有选择倾向和投点策略,需要在特定NPC处学习。
舰队是航海主体,最多可编制五艘船,位置由爵位解锁。造船的时候有随机品级,打造比较看脸。初期给个S品的旗舰,能用一阵子。船体种类很多,在提升到不同阶段后可以更换。单个船体有装备和委任水手两种提升方式,船身属性固定,只能通过这两种方式来获得增强。
🌆美术
全3D场景角色建模,画风偏写实,有不同国家的人文地貌特点,基本还原了大航海时代的城市生活。界面结构合理,UI都收在一起,最大程度展现画面效果。
主角外观可以在一定程度上自定义,画风是欧美写实,主要活动区域在城镇,能看到其他玩家,更换装备即可改变外观。
海上战斗表现力较好,以船体为单位进行战斗,多艘船在一起海战的场面感较好。摄像机视角可以自由调节,视觉纵深很好。有清晰的攻击射界和射程边界,手动操作可提前预瞄,打头打尾比较容易。
💰商业化
有版号,纯充值付费,道具变现为主。虽然也有抽卡,但这里抽的不是角色,而是各种秘宝,一大部分是功能性的,也可以单独购买。其他付费点同一般商业化手游,如基金、月卡等,都很常见。


