麦克老狼🐺对 荣誉守卫战 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
3 天前
🎮玩法
自走棋玩法和打奖杯赛季机制的融合,定位有些偏轻度休闲,创新点和画面表现很好。
战斗采用上下二人对战的形式,有同自走棋一样的魔法消费机制和刷新三选一设定,以及不同种族的组合搭配。英雄战斗完全自动进行,手动进行策略选择即可。英雄位置只有六个,如何利用手牌进行搭配取胜是核心策略点。
有一些扩展玩法,如丛林探险、挑战首领等,需要奖杯数量来解锁。三个玩法被安排在了不同奖杯阶段,算是一种对游戏熟悉程度的门槛。
⚖️养成
包括队伍与精灵两部分。
队伍的设定与很多轻度游戏类似,每个英雄集碎片单线升级。最大上阵10个位置,后两个位置需要500杯解锁,三选一从上阵位置里面随机抽。总计兽人虫械神奇六个阵营44人,最高金色品级,同阵营上场有属性增益。
精灵有点像装备系统,分六个不同种族位置,每个位置可以集碎片单线升级,等级提升到一定程度后,可解锁祝福强化。有宝石镶嵌系统,支持一键合成晋级。
🌆美术
纯2D画面效果,画风有点像美式嘻哈风,加上背景音乐的调调,有点街头涂鸦党的感觉。主界面布局很常规,UI品质较好,动态效果很多,能感觉到生气。角色立绘都是静态图,带有一种恶搞的画面感,不同阵营风格很突出。
战斗表现力较好,技能特效丰富,英雄多了有大场面混战的感觉,看点很好。除了英雄还会有系统士兵辅助进攻,也是魔法值的主要来源。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池三个:普通、精英、限时定向,精英和定向有金色品级保底,精英出那个金将要看脸。目前为止除了拉杆箱抽卡,暂无其他商业化内容,可能是首次测试,所展示的商业化内容并不完整。
自走棋玩法和打奖杯赛季机制的融合,定位有些偏轻度休闲,创新点和画面表现很好。
战斗采用上下二人对战的形式,有同自走棋一样的魔法消费机制和刷新三选一设定,以及不同种族的组合搭配。英雄战斗完全自动进行,手动进行策略选择即可。英雄位置只有六个,如何利用手牌进行搭配取胜是核心策略点。
有一些扩展玩法,如丛林探险、挑战首领等,需要奖杯数量来解锁。三个玩法被安排在了不同奖杯阶段,算是一种对游戏熟悉程度的门槛。
⚖️养成
包括队伍与精灵两部分。
队伍的设定与很多轻度游戏类似,每个英雄集碎片单线升级。最大上阵10个位置,后两个位置需要500杯解锁,三选一从上阵位置里面随机抽。总计兽人虫械神奇六个阵营44人,最高金色品级,同阵营上场有属性增益。
精灵有点像装备系统,分六个不同种族位置,每个位置可以集碎片单线升级,等级提升到一定程度后,可解锁祝福强化。有宝石镶嵌系统,支持一键合成晋级。
🌆美术
纯2D画面效果,画风有点像美式嘻哈风,加上背景音乐的调调,有点街头涂鸦党的感觉。主界面布局很常规,UI品质较好,动态效果很多,能感觉到生气。角色立绘都是静态图,带有一种恶搞的画面感,不同阵营风格很突出。
战斗表现力较好,技能特效丰富,英雄多了有大场面混战的感觉,看点很好。除了英雄还会有系统士兵辅助进攻,也是魔法值的主要来源。
💰商业化
有版号,混合变现,抽卡为主。卡池三个:普通、精英、限时定向,精英和定向有金色品级保底,精英出那个金将要看脸。目前为止除了拉杆箱抽卡,暂无其他商业化内容,可能是首次测试,所展示的商业化内容并不完整。



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