卿一笑 我在末日打造安全屋 的评价

卿一笑
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卿一笑嘴替担当
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2 天前
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小米Xiaomi 14
给我一篇稿子的时间,你也会爱上这款游戏的。
异世界末日题材下的轻策略游戏,在较为随机的系统机制下每一局的体验都会有不同的差异感,加之多结局的设计让玩家有重复玩下去的动力,对比前代《荒野求生模拟器》,本代加入全新的机制让游戏从高随机低策略变得策略和随机性兼顾。
从内测版本体验至今,游戏也做了很多个抽象的版本,有很多的bug,但我看到了制作组的坚持,在有限的机制内做了扩展的玩法,策划有自己的巧思,作为一个主打抓碎片化时间来体验的游戏来说,这款游戏是相当成功的。
在游戏前代《荒野求生模拟器》中,玩家的主要谋略点在于食物的保质期和获取时间的安排,在进入冬天前搜集足够的资源,在冬季时依赖一定的运气来活的更久,但问题在于,获取资源的方式较为固定,玩家的可操作空间较少。
回到迭代版本,新的谋略点到了出门探索,除了基础的资源获取方式,玩家还需要出门探索获得资源,路上会遇到很多敌对目标,由此衍生的武器系统、词条系统、生机维持体系,回合制的模式下玩家有了更多的博弈空间。
这是本作的特点之一。
玩家依旧需要在前16天尽可能的获取资源,当然,游戏给了更多的可操作点,玩家可以通过精炼机来获得发电资源,当然,发电资源是没有保质期的,但是到了后期,这是一个相当关键的数值点。
玩家也需要在三次空投中进行抉择,获得最大收益,游戏给了玩家很多的抉择点,不过经典的程序还是,捕鱼砍树、外出探索、整理资源并且安排。
就在大家都这样想的时候,背刺狐狸的PRO版本出现了——宠物系统,这个宠物系统最精彩的点在于,你可以安排宠物是和你一起外出探索还是自己出去打野,当16天后的大雾降临,你的狗狗给你带来一堆食物的时候,你肯定就要说了“这可比某些没用的狐狸要有用的多。”
宠物系统的加入大大提升了游戏的可玩性,像是60s中的变异女儿一样,打野战神就像是一个调和剂一样,让游戏玩法产生了质变,而更有趣的是,在16天前,你可以多次的获得狗狗,你甚至可以将它当做一个打野工具人。
出门探索玩家则需要衡量利益和风险的均衡,其中一个核心的地方在于,玩家只能选择三个连续的场景以自己的营地为最终点,其中场景还分为三级,随着危险程度变化的是资源的丰富度,玩家可以看到什么时候有空投,来安排合适的路线,然而就算合理安排,能否获得这些物资又是一个未知数。
玩家到达一个场景之后首先面对的是门,然后能够隐约的看到门后的资源有什么,然后决定开不开门,有趣的是,这个开门具有随机性,有可能一次性开了,有可能还需要你用武器劈开,而这样则可能会惊动里面的丧尸,向着你接近,如果运气好,你可以直接打开门的情况下,由于丧尸离你较远,而你看到丧尸的属性和词条知道自己打不过,你也不会空手而归,你可以由远及近的摸几个资源,然后快速的离开,这些资源你需要选择,这也是一个策略点。
本作中加入的生机维持体系则是点睛之笔,当你的热量和电量较高的时候,你会获得正面的buff,出门探索会更加容易,在前16天维持高热量和电量是相当重要的,策划有这样良心的时候,也有那么不良心的时候,玩家被丧尸咬可能会被感染,吃坏的食物可能会肾衰竭,会因为低数值而受到各种负面的buff,而这些则需要玩家利用有限的维生素去治疗,注意,维生素是直接清除buff,什么时候用才可以利益最大化,这也是一个决策点。
而除了主动上负面buff,还可以主动上正面buff,空投的肾上腺素,增加临时的攻击力,在高资源场景中极限翻盘,这又是一个谋略点。
本作加入了很多前期策略点,但后期到30天后则需要运气,非常大的运气,你的打野战神是否能够带着物资打野归来,你出门探索是否会遇到尸潮,获得什么样的资源,然后在有限的资源下,进行最后的谋略。
在局外的流程,本作和《荒野求生模拟器》一致,依旧是最大生存天数排行榜,分皮肤币,然后购买皮肤,如果是收集党的话,这款游戏可以玩很久很久,而如果是策略党的话,本作也有着不错的策略性。
期待本作的最终呈现。
TapTap
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