牢景对 迷你枪战精英 的评价
我是22年10月内测玩家,玩了8年射击游戏,我想我可能有资格锐评一下这个游戏……
抛开“致敬”CO CFM CS PUBG等一系列前辈的因素,这个游戏也……是石!😈
为什么石嘛……
1.射击时的手感:这点实在难绷,打个比较形象的比喻:将PUBG的枪口乱跳的屏幕表现与CO的准心固定中心点机制结合在一起,造就了一个特别生草的后座表现
2:英雄级武器与正常枪强度很大程度上失衡,并且没有像CFM这么多的英雄级获取方式,导致这个游戏被打上"只照顾氪金玩家"的标签(事实也是如此),站在普通玩家的角度看,对面的英雄级会造成不小的枪械压制
3:继承迷你世界系列的优良特性:爱引战……策划游戏是不玩的,强度是不平衡的,小地图是必须要放进排位池里的
引流和引战是必须的,玩家的意见是不听的,属性枪是越做越逆天的……
4.压缩TTK:我还没见过哪款游戏TTK这么短的…CO进入了TTK时代,但他的TTK也没有这么短……见面就拼哪个人手上的枪更轮椅了😇
总结:这个游戏更像初期的CF,但也只能是像了,玩家群体也魔怔,各种引战蹭流量啥都有,游戏里编诗也很常见😅
看着玩吧bro🙌🙌🙌
抛开“致敬”CO CFM CS PUBG等一系列前辈的因素,这个游戏也……是石!😈
为什么石嘛……
1.射击时的手感:这点实在难绷,打个比较形象的比喻:将PUBG的枪口乱跳的屏幕表现与CO的准心固定中心点机制结合在一起,造就了一个特别生草的后座表现
2:英雄级武器与正常枪强度很大程度上失衡,并且没有像CFM这么多的英雄级获取方式,导致这个游戏被打上"只照顾氪金玩家"的标签(事实也是如此),站在普通玩家的角度看,对面的英雄级会造成不小的枪械压制
3:继承迷你世界系列的优良特性:爱引战……策划游戏是不玩的,强度是不平衡的,小地图是必须要放进排位池里的
引流和引战是必须的,玩家的意见是不听的,属性枪是越做越逆天的……
4.压缩TTK:我还没见过哪款游戏TTK这么短的…CO进入了TTK时代,但他的TTK也没有这么短……见面就拼哪个人手上的枪更轮椅了😇
总结:这个游戏更像初期的CF,但也只能是像了,玩家群体也魔怔,各种引战蹭流量啥都有,游戏里编诗也很常见😅
看着玩吧bro🙌🙌🙌
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