策策的小鲨鱼对 明日方舟 的评价
我没玩特别久,就当一个正常二游卡牌玩家的视角来说一下这个游戏吧。
首先就是前期对于萌新玩家来说实在的有点太难了,我知道B站那边有大量的低成本作业可以抄,但这游戏毕竟说到底也只能算是一个偏副游的玩法。假如我为了过一个游戏的主线都要花费大量时间和精力去一步一步跟着走的话,那我个人觉得是否也能变相说明这游戏对于新手来说着实是不大友好…?
抽卡方面也许因为我是萌新,每个卡池的十连左右都能出货,但还是上面的问题,萌新抽到了角色但是不知道该如何使用,也不知道该怎么带这个角色去打关卡什么的。因为过主线的话萌新目前只能抄作业+借维神,这样让自己抽到的新角色存在感被压缩到很低很低,很难接着玩下去…
官方造出维神我觉得可能就是想做一个轮椅角色来辅助萌新玩家,增加自己的用户盘,但即使抽出了维神,我个人觉得治标不治本,萌新期间还是很难对这种需要花费大量时间和精力来培养角色闯关的副游产生长期的兴趣。(换句话说就是对于萌新来说很容易弃坑或者淡游)我个人觉得可以适当在目前主线中削弱一部分特殊机制的怪物和地形,让前期的主线变成一个可以让萌新刷的关卡,把一些特殊处理的怪物和地形加入活动关卡以及一些训练营里,让萌新能够自己选择要不要去打,这样对于大部分的二游萌新来说应该会好一些些?
首先就是前期对于萌新玩家来说实在的有点太难了,我知道B站那边有大量的低成本作业可以抄,但这游戏毕竟说到底也只能算是一个偏副游的玩法。假如我为了过一个游戏的主线都要花费大量时间和精力去一步一步跟着走的话,那我个人觉得是否也能变相说明这游戏对于新手来说着实是不大友好…?
抽卡方面也许因为我是萌新,每个卡池的十连左右都能出货,但还是上面的问题,萌新抽到了角色但是不知道该如何使用,也不知道该怎么带这个角色去打关卡什么的。因为过主线的话萌新目前只能抄作业+借维神,这样让自己抽到的新角色存在感被压缩到很低很低,很难接着玩下去…
官方造出维神我觉得可能就是想做一个轮椅角色来辅助萌新玩家,增加自己的用户盘,但即使抽出了维神,我个人觉得治标不治本,萌新期间还是很难对这种需要花费大量时间和精力来培养角色闯关的副游产生长期的兴趣。(换句话说就是对于萌新来说很容易弃坑或者淡游)我个人觉得可以适当在目前主线中削弱一部分特殊机制的怪物和地形,让前期的主线变成一个可以让萌新刷的关卡,把一些特殊处理的怪物和地形加入活动关卡以及一些训练营里,让萌新能够自己选择要不要去打,这样对于大部分的二游萌新来说应该会好一些些?
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