泰勒对 大氧化 的评价
基础分3分
背景设定+1分
玩法+0分
大氧化是一个我十分喜爱的末日设定题材 经典的冷色调酷似俄罗斯的大雪,因为他在我心目中是一个天空飘着皮屑,地上飘着扬尘的背景环境,所以我愿意为我在游戏身临其境的代入感给一分到4分,特别提一嘴我很喜欢的主题曲,就是那个波比波,荒诞恰好于这个题材.可惜受限于玩法 我没法体验到直面大氧化的爽感,因为玩法偏文字生存类,主角的目标就是在基地里苟活,不存在跑图冒险等玩法,于是这使得“氧化”这个设定只是成为了玩法下衡量玩家生死的一种机制.在这样的环境下,我们的视野是极其受限的,因为缺乏大氧化对植被,建筑,人口,国家结构,现阶段奢侈品等一系列可能会被大氧化所影响的精彩有意思改变的描述,我们要做的只是勾在一个旧时代就存在的老派建筑中不断地重复探索.归根结底,场景其实还是太狭窄了,希望能在大氧化这个世界观背景设定下,看到更多对于地表样貌的描绘,作者发发力,等内容出来了这一颗星给你补上.
背景设定+1分
玩法+0分
大氧化是一个我十分喜爱的末日设定题材 经典的冷色调酷似俄罗斯的大雪,因为他在我心目中是一个天空飘着皮屑,地上飘着扬尘的背景环境,所以我愿意为我在游戏身临其境的代入感给一分到4分,特别提一嘴我很喜欢的主题曲,就是那个波比波,荒诞恰好于这个题材.可惜受限于玩法 我没法体验到直面大氧化的爽感,因为玩法偏文字生存类,主角的目标就是在基地里苟活,不存在跑图冒险等玩法,于是这使得“氧化”这个设定只是成为了玩法下衡量玩家生死的一种机制.在这样的环境下,我们的视野是极其受限的,因为缺乏大氧化对植被,建筑,人口,国家结构,现阶段奢侈品等一系列可能会被大氧化所影响的精彩有意思改变的描述,我们要做的只是勾在一个旧时代就存在的老派建筑中不断地重复探索.归根结底,场景其实还是太狭窄了,希望能在大氧化这个世界观背景设定下,看到更多对于地表样貌的描绘,作者发发力,等内容出来了这一颗星给你补上.