花卷云舒 开放空间 的评价

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花卷云舒
花卷云舒
花卷云舒嘴替担当
TapTap玩赏家
3 天前
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游戏时长
游戏时长 119 分钟
发布来源
一加手机Ace
开放空间(X)新概念水晶球(√)
另类休闲(X)套休闲外皮的新米游(√)
联机是表象,单机是真相
游戏想要的太多,想做的也太多
就怕又是“伤仲永",终泯然众人也
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一.开放空间?元宇宙?

初体验开放空间时,莫名想到了几年前热度甚嚣尘上的概念“元宇宙”。但其实仔细想来,无论是原神的大世界,又或者是烟云的武侠,哪怕是开放空间的庭箱。其实又何尝不是某种概念下的“二游元宇宙”,但是似乎开放空间在这方面走得更远,也诟病更多。

从玩法构筑上看,开放空间的玩法构筑确实相当“元宇宙”。无论是多人频道,又或者是针对地图内容的探索例如地图跑酷与解谜要素设计。游戏玩法包括但不局限于战斗,钓鱼,家具装饰,料理,主线支线和角色互动。
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都在体现着游戏想做一个“二游宇宙”。

更别提从游戏名称和剧情给出的概念来看,无论是游戏自称《开放空间》,又或者是游戏对于不同世界的概念,比如说称其他世界为“分空间”。甚至是从游戏鼓动玩家去做社交,以及游戏基于服装染色和角色设计的主要氪金点。
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确实能感到一股蛮重的“元宇宙”味道
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而就目前来看,多元玩法内容的设计+贴近现实的空间设定,确实是一条不错的道路。至少就从游戏现阶段的评分和玩家反馈来看,多元玩法的结合确实击中了部分玩家。
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某种意义上大概是:坏消息缝合怪,好消息全缝了

但也正是因为游戏玩法设计的过多过杂,我们也很容易在游戏中发现设计的不够精良,设计的不够细致的玩法和设定。就类似《暖暖大世界》那种,职业想法很多很多,真正做好的很少很少。
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为什么这俩都是钓鱼好玩?因为真的只有钓鱼最成熟,最具有可复制性。
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二.开放空间?不“开放”的玩法

而如果从玩法的角度去衡量《开放空间》那我其实更愿意将其称之为“水晶球”。也就是:看上去五花八门,实际上单线且单调。

如果我们来深入剖析《开放空间》的玩法,我们会发现游戏在本质上是“收集向单机游戏”。游戏在玩法和大部分机制的布局上相当类似于鼎鼎大名的《星露谷物语》。
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小区域战斗,地图要素收集,地图彩蛋收集,挖矿砍树,打支线,做委托,这些内容全是单机流程。

但如果从养成模式来看,游戏又在做米式套皮养成。例如角色的升级进阶需要重复抽取,角色的武器装备需要刷,有类似专武的回忆设计,有类似圣遗物的装备体系,甚至还有类深渊模式。
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某种意义上游戏是另类的“庭箱原神”。

但从玩法布局来看,《开放空间》但不开放的根本原因在于“没有主动,全是被动”。玩家在体验游戏玩法内容时,并非是“想砍树则砍树”,而是被任务“推着往前走”。玩家在收集彩蛋时并不是“好奇彩蛋后续”。而是因为“有收集任务,所以得收集”。
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游戏在多元玩法的设计包括玩家的体验上做得一塌糊涂。在玩家方面的体验就是:前几天还会兴高采烈的收集,几天之后就“被迫上岗”

而更进一步的底层原因是:游戏并没有一个底层驱动去推进玩家进行游戏玩法体验和游戏道具获取。或者我们换一个通俗易懂的角度:游戏没有星露谷物语的“大房子”,“深渊”做的也不好玩。
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从休闲端角度看,玩家缺资源是因为养成。而并非因为想要有更多的家具有更漂亮更好看的衣服而“努力”。
毕竟游戏一整个大频道直接“免费送”,游戏的家具也没有“产出类设计”
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从养成端角度看,游戏的米氏养成确实承接了“深渊”系统。但这些内容在事实上已经是“缺乏新意和创意的”。更别提它和休闲玩法几乎“承接不上”。
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为什么《开放空间》不开放?部分原因在于游戏对于内置的各项玩法和各项内容之间的承接和玩家体验的意愿这一块做的很烂。游戏大部分玩法至于玩家而言是:食之无味,弃之可惜。
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而更多的问题是,游戏目前核心的休闲玩法与战斗玩法存在不小的割裂。游戏没有做到休闲与战斗养成并进相辅相成。
反而是“一根筋变成两头堵”。
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三.开放空间?真得开放剧情!

剧情一向是我们评价二游的重要指标。而就目前开放空间在剧情内容上的表现和制作来看。不能说是一塌糊涂,只能说是相当糟糕。

从主线剧情来看,游戏主线之于玩家“毫无吸引力”。就游戏现阶段的主线表现来看,玩家除了“接任务,交任务,过对话”之外。对游戏的剧情和剧本故事几乎提不起任何兴趣。
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什么年代了?还搁这冒险小队和解决问题呢?还搁这拯救迷失的研究员呢?

从支线和彩蛋剧情来看,游戏的彩蛋埋藏的很多,内容做的也很细节。甚至在不少彩蛋当中还用上了“珍贵的配音”。是的,游戏主线没有配音,但是彩蛋有一定配音。
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但问题是游戏彩蛋之间“串联不起来”。彩蛋故事本身“并不够精彩”。支线剧情对于主线的补强相当有限,可以说也是“鸡肋设计”。

而更别提在当下二游的大环境中,由于同类游戏实在是“太卷了”。那么这在事实上就要求游戏在剧情上有着“更多更丰富的细节”。

你要通过抽池去卖角色,关于这个角色的一整章长线剧情要有吧?你有很多角色设计,那这些角色的好感度剧情要有吧?游戏本身是Q版风格,那和这些角色的互动要有吧?甚至你做休闲日常社交,那最起码“突发事件”要有吧?
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可目前来看是“完全没有”
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可以说如果把开放空间作为一款二游来评判,那游戏的剧情大概只能落到“食物链的最底层”。没有掉下去的原因可能在于“游戏的2D确实不错”。游戏不少人物的面板还是“相当精致的”。

而如果把游戏剧情放到休闲品类来看,即便和休闲品类做对比。游戏也在主线剧情的趣味性支线剧情的丰富度和彩蛋内容的体验感上“落了很大一截”。
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四.开放空间?先开放游戏产能!

最后再来聊我个人认为很重要的一块:那就是游戏现阶段玩法与产能问题。如果想要游戏走得更远,产能问题绝对是绕不开的。

为什么这么说?因为对比其他游戏《开放空间》的“半成品感”非常重。游戏内的相当多设计,包括资源产出与消耗,游戏玩法丰富度,游戏内容广度等。大部分内容都做得相当粗糙。可以说游戏目前需要优化的东西就很多。

其次从探索上看,为什么游戏现阶段地图非常少?因为从游戏第2张地图中我们就不难看出。游戏想做的游戏地图是那种四通八达,到处都可以探索,到处都能体验的。这一点在樱花中的呈现很好,地图也确实有那种感觉。
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但问题是这样的地图很难做,不仅要求地图场景全部实景,还要考虑到玩家视角和探索难易程度。
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平面和立体图的难度差距就像从二维到三维世界
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当然更重要的是:游戏的产能到底要“走向何方,归于何处?”。游戏目前有两大内核一方面是基于休闲和社交的“养老”,另一块是“近乎米游的养成”。
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游戏后续的产能到底是要落实到更讨玩家喜欢但更不赚钱的休闲玩法优化中。还是要落到更好玩家闲但明显更能赚钱的类深渊玩法中。这是一个很大的问题。
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五.总结

初体验是“白月光红玫瑰级别的二游”
细品下是“粘米饭蚊子血级别的白板”
我抱着激动的心态体验游戏的测试,换来了公测上的“心灰意冷”。

游戏从设计到目前的内容布局和表现确实“尚且不错”。但问题是游戏后续的路“生死两茫茫”,游戏需要优化,需要调整的地方很多很多。

游戏体验真的很分人,如果你能够接受割裂的核心玩法,那对你而言就是四星+的游戏体验。
但如果你对游戏内容有更多强迫,对养成和休闲更不上心,那基本上就是两星没跑。
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