Chen对 开放空间 的评价
开放空间开放第14日记录
要点评价:
🧗自由度:
半开放时间冒险
🎣交互丰富度:
部分部件可交互,主要交互集中在采集活动、拾取物品和坐上板凳
🙌🏻合作体验:
目前游戏主打单人冒险,有多人联机但仅限社交,暂时没有联机挑战项目
正文评价:
我从开服开始玩开放空间到现在已经14天了,好玩的地方有很多,但我要全面的探讨一下这款游戏。
我看到这款游戏的第一眼就被它的美术风格深深吸引,在开服前就已早早预约,只可惜都错过了一测和二测。
初次进入游戏,游戏的画面让我眼前一亮,精致的地图以及Q版的小人都深得我意,但玩得时间久了就会发现这游戏给人一种很熟悉的感觉。
游戏半开放世界的玩法和角色的防具系统让我想起了米家某二字游戏,美丽景点、世界挑战等UI的界面让我想起了地平线4,宝箱以及物品拾取方式让我想起了地平线零之曙光。这些雷同的地方曾无不让我怀疑这游戏是一款缝合游戏。
但随着剧情的发展让我意识到这款游戏并没有这么简单。
游戏中各个空间里数不胜数的收集物、空间入口和世界挑战数量相对于我玩过的其它游戏而言前所未有,非常适合喜欢收集物品的玩家(没错就是我)。
游戏的配音非常优秀,每个角色都有完整的语音包,并且在收集和采集物品时菲还会和你不停地唠嗑。
不只是游戏配音,当你走在不同的介质上还会有不同的音效。我知道这对于一个游戏来说是非常基本的,但这些音效的质感真的非常解压,给我带来了十分沉浸的体验。
游戏中可选的角色虽然不多,但每个角色都充满个性,有的甚至还有往别人身上倒开水的技能(角色妙E技能)。
游戏小地图以3D的形式展现也是前所未见,刚开始确实很难看懂,但玩着玩着就会发现还是挺实用的,尤其是在找任务地点上。
必须要说的是,这款游戏的画风真的非常温馨漂亮,以至于我在这里又强调了一次,游戏内置拍照功能,基本上随手一拍就是一张壁纸(写到这我想起了光遇)。
先礼后兵,既然是全面探讨,那我就得提出这个游戏的缺点了:
首先,开放空间虽然主打是社交游戏,但从目前的游戏设定上来看,这款游戏其实主打的是角色养成,反而一些基础的社交功能还没有完善,并且角色的养成成本过于高昂,且武器防具的掉落还有等级划分,以至于到了后期就需要大量的材料来进行养成,这就导致了游戏后期的主要玩法就是反复刷关获取升级材料和新的武器(其实还有在河边当钓鱼佬),时间久了会让玩家感到无聊,这也是许多玩家诟病的一点。
其次就是闪避和大招机制问题,角色有时会无法及时闪避而受到伤害(通常是因为攻击后摇过长,而且受到了伤害才闪避也算完美闪避吗?这应该和底层代码逻辑有关)。另外,在角色释放大招时的前摇过长,虽然这期间的角色免疫所有伤害,但有时会导致出现敌人在大招释放到一半就跑掉了而我大招前摇还没有结束的尴尬场面。
接下来就是游戏内多数人诟病的制作成功率的问题了。基本上每一种制作(无论是料理还是纺织还是手工)都有成功率这个东西,虽然制作失败了会返还部分材料,但有时候制作物品就是因为我现有的材料刚刚好够制作这个物品,结果做着做着突然提示制作失败还吞了一堆材料就很让人气恼,有时还会瞬间失去继续游玩的动力(主要是作的过程玩家是不可控的只能靠运气,一部分玩家一次就做好了另一部分玩家做了好几次都做不好就很打击人)。
不仅仅是制作,游戏在各种地方都增加了成功率这个要素,比如说招募(这个没得说,这个非常正常)、钓鱼、甚至是染色(染色还有保底你敢信?),很多玩家都对这些成功率感到非常的厌烦,因为这些都不是玩家可控的,全部都要靠阳寿,本来招募的概率就让玩家感到恶心(凡是有招募系统的游戏都有这个现象),现在游戏把几乎所有,甚至不必要的内容都加上成功率,只会让玩家的体验雪上加霜。
虽说游戏主打社交,但社交功能其实并不完善,先抛开奇葩敏感词不谈,私聊系统没有通知提醒这一点真的让我错过了很多好友的信息,还有无法进入好友所在的频道、无法特别显示好友所在的位置、无法传送到好友所在的位置(怎么越说越感觉像是光遇的社交系统)等缺陷都让人有些失望。
游戏的剧情叙事也有些模糊,我已经把序章和主线1、2章全部完成了,但我不太清楚游戏的剧情是什么,而且过剧情时的沉浸感有待提升(为什么一些背景音乐只会在对话的时候有而在进行与对话相关的剧情活动时没有啊喂)。
不过我总体来说还是很喜欢开放空间的,上面的这些问题虽然确实会影响到游戏体验,但总体来说游戏并没有什么大问题,而且官方的态度也非常好,开服后读差评优化游戏内容,和玩家一起在游戏里整活,甚至老板也在4月11号的烟火大会亲自上场和玩家们一起互动发放奖励。
相比其它的游戏,我认为开放空间在这一点上就已经打败市面上许许多多的游戏了,虽然游戏内还是有许许多多的玩家在那抱怨这个不好那个不好,还把老李给整破防了(烟火节直播上老李被一部分留言整破防了),但我仍然相信开放空间会越办越好的!
看到这里的玩家,我也不白让你看,教你一个罗塔花园广场的出图小技巧吧(老李好像说过这个bug暂时不会去修改):
最近活动都换到樱花座椅了吧,把它放在罗塔花园广场那个被篱笆包围着的区域(从广场往咖啡屋方向走,咖啡屋后面右侧就能看到)靠近外围(游戏中有空气墙阻挡你进去但空气墙后仍然有建筑的地方)的地方(篱笆后面有一块矮草坪的),尽量往外放,放好之后点击两次出现的“互动”(坐上座椅然后下来),再点一下跳跃就可以出图啦~快去试试吧。
最后是一点优化建议:希望可以在罗塔花园广场能取消行动点限制,毕竟行动点是在战斗时限制行动的,而罗塔花园广场上并不会触发战斗。
(PS:如果可以的话官方能送我一点金币吗最近手头有点紧(开玩笑的))
记录完毕
2025年4月14日
要点评价:
🧗自由度:
半开放时间冒险
🎣交互丰富度:
部分部件可交互,主要交互集中在采集活动、拾取物品和坐上板凳
🙌🏻合作体验:
目前游戏主打单人冒险,有多人联机但仅限社交,暂时没有联机挑战项目
正文评价:
我从开服开始玩开放空间到现在已经14天了,好玩的地方有很多,但我要全面的探讨一下这款游戏。
我看到这款游戏的第一眼就被它的美术风格深深吸引,在开服前就已早早预约,只可惜都错过了一测和二测。
初次进入游戏,游戏的画面让我眼前一亮,精致的地图以及Q版的小人都深得我意,但玩得时间久了就会发现这游戏给人一种很熟悉的感觉。
游戏半开放世界的玩法和角色的防具系统让我想起了米家某二字游戏,美丽景点、世界挑战等UI的界面让我想起了地平线4,宝箱以及物品拾取方式让我想起了地平线零之曙光。这些雷同的地方曾无不让我怀疑这游戏是一款缝合游戏。
但随着剧情的发展让我意识到这款游戏并没有这么简单。
游戏中各个空间里数不胜数的收集物、空间入口和世界挑战数量相对于我玩过的其它游戏而言前所未有,非常适合喜欢收集物品的玩家(没错就是我)。
游戏的配音非常优秀,每个角色都有完整的语音包,并且在收集和采集物品时菲还会和你不停地唠嗑。
不只是游戏配音,当你走在不同的介质上还会有不同的音效。我知道这对于一个游戏来说是非常基本的,但这些音效的质感真的非常解压,给我带来了十分沉浸的体验。
游戏中可选的角色虽然不多,但每个角色都充满个性,有的甚至还有往别人身上倒开水的技能(角色妙E技能)。
游戏小地图以3D的形式展现也是前所未见,刚开始确实很难看懂,但玩着玩着就会发现还是挺实用的,尤其是在找任务地点上。
必须要说的是,这款游戏的画风真的非常温馨漂亮,以至于我在这里又强调了一次,游戏内置拍照功能,基本上随手一拍就是一张壁纸(写到这我想起了光遇)。
先礼后兵,既然是全面探讨,那我就得提出这个游戏的缺点了:
首先,开放空间虽然主打是社交游戏,但从目前的游戏设定上来看,这款游戏其实主打的是角色养成,反而一些基础的社交功能还没有完善,并且角色的养成成本过于高昂,且武器防具的掉落还有等级划分,以至于到了后期就需要大量的材料来进行养成,这就导致了游戏后期的主要玩法就是反复刷关获取升级材料和新的武器(其实还有在河边当钓鱼佬),时间久了会让玩家感到无聊,这也是许多玩家诟病的一点。
其次就是闪避和大招机制问题,角色有时会无法及时闪避而受到伤害(通常是因为攻击后摇过长,而且受到了伤害才闪避也算完美闪避吗?这应该和底层代码逻辑有关)。另外,在角色释放大招时的前摇过长,虽然这期间的角色免疫所有伤害,但有时会导致出现敌人在大招释放到一半就跑掉了而我大招前摇还没有结束的尴尬场面。
接下来就是游戏内多数人诟病的制作成功率的问题了。基本上每一种制作(无论是料理还是纺织还是手工)都有成功率这个东西,虽然制作失败了会返还部分材料,但有时候制作物品就是因为我现有的材料刚刚好够制作这个物品,结果做着做着突然提示制作失败还吞了一堆材料就很让人气恼,有时还会瞬间失去继续游玩的动力(主要是作的过程玩家是不可控的只能靠运气,一部分玩家一次就做好了另一部分玩家做了好几次都做不好就很打击人)。
不仅仅是制作,游戏在各种地方都增加了成功率这个要素,比如说招募(这个没得说,这个非常正常)、钓鱼、甚至是染色(染色还有保底你敢信?),很多玩家都对这些成功率感到非常的厌烦,因为这些都不是玩家可控的,全部都要靠阳寿,本来招募的概率就让玩家感到恶心(凡是有招募系统的游戏都有这个现象),现在游戏把几乎所有,甚至不必要的内容都加上成功率,只会让玩家的体验雪上加霜。
虽说游戏主打社交,但社交功能其实并不完善,先抛开奇葩敏感词不谈,私聊系统没有通知提醒这一点真的让我错过了很多好友的信息,还有无法进入好友所在的频道、无法特别显示好友所在的位置、无法传送到好友所在的位置(怎么越说越感觉像是光遇的社交系统)等缺陷都让人有些失望。
游戏的剧情叙事也有些模糊,我已经把序章和主线1、2章全部完成了,但我不太清楚游戏的剧情是什么,而且过剧情时的沉浸感有待提升(为什么一些背景音乐只会在对话的时候有而在进行与对话相关的剧情活动时没有啊喂)。
不过我总体来说还是很喜欢开放空间的,上面的这些问题虽然确实会影响到游戏体验,但总体来说游戏并没有什么大问题,而且官方的态度也非常好,开服后读差评优化游戏内容,和玩家一起在游戏里整活,甚至老板也在4月11号的烟火大会亲自上场和玩家们一起互动发放奖励。
相比其它的游戏,我认为开放空间在这一点上就已经打败市面上许许多多的游戏了,虽然游戏内还是有许许多多的玩家在那抱怨这个不好那个不好,还把老李给整破防了(烟火节直播上老李被一部分留言整破防了),但我仍然相信开放空间会越办越好的!
看到这里的玩家,我也不白让你看,教你一个罗塔花园广场的出图小技巧吧(老李好像说过这个bug暂时不会去修改):
最近活动都换到樱花座椅了吧,把它放在罗塔花园广场那个被篱笆包围着的区域(从广场往咖啡屋方向走,咖啡屋后面右侧就能看到)靠近外围(游戏中有空气墙阻挡你进去但空气墙后仍然有建筑的地方)的地方(篱笆后面有一块矮草坪的),尽量往外放,放好之后点击两次出现的“互动”(坐上座椅然后下来),再点一下跳跃就可以出图啦~快去试试吧。
最后是一点优化建议:希望可以在罗塔花园广场能取消行动点限制,毕竟行动点是在战斗时限制行动的,而罗塔花园广场上并不会触发战斗。
(PS:如果可以的话官方能送我一点金币吗最近手头有点紧(开玩笑的))
记录完毕
2025年4月14日