夜颺对 无处遁形 的评价
📝主题立意:
游戏的立意很好,告诫玩家不要轻信谣言和散播谣言,也不要把网络平台当做宣泄个人情绪的窗口,也讨论了个人隐私、舆论操控、女性人身权益、校园霸凌以及AI觉醒(如果我没猜错的话)等热点话题。
💡游戏创意:
玩家所做的事情,就是根据已有的信息,比如人名、昵称等,通过网页搜索,逐步解锁npc的地址、通讯账号等个人信息,必要的时候需要假扮不同的人物套话来获取进一步的信息。每一章都会留悬念和伏笔,并且和后续章节环环相扣,玩到后面会有“理所当然”的快感。
解谜过程有必要做个人笔记,因为游戏的某些环节(推理、套话等)不会提供全部已经收集的信息,玩家这时候已经没有办法回顾记不清的关键信息点了。
不过我不太喜欢这游戏某些设置难度的方式,它令我产生了一种【重回中学做政治选择题或者语文阅读题】的错觉😓😓😓第二章一处推理,我只记得某人受了伤,当然,游戏的解答遵循的是“最优/最可能选项”设计思路,自然不可能凭记忆一次答对,更不会有人特意去记录那些模棱两可的信息吧。第三章的手机入侵环节,有很多干扰信息,第一遍大多数人无法限时内完成吧,尤其是那个糙蛋的生日(题干内就有三个选项,但最可能的另一个在题干外),也是遵循同样的思路,先考虑最可能的情况,实际体验感😐😐😐;后续的推理环节,则需要仔细斟酌字眼,具体到发帖日期、有没有提及某个关键字,而我作为玩家,已经通过零碎的信息得到了总体的答案,却依然需要去考究那些可能不重要的细节,即便这种题目出现在需要增加难度的后期章节,我也只能说个人不太喜欢这种“出题思路”吧
游戏的立意很好,告诫玩家不要轻信谣言和散播谣言,也不要把网络平台当做宣泄个人情绪的窗口,也讨论了个人隐私、舆论操控、女性人身权益、校园霸凌以及AI觉醒(如果我没猜错的话)等热点话题。
💡游戏创意:
玩家所做的事情,就是根据已有的信息,比如人名、昵称等,通过网页搜索,逐步解锁npc的地址、通讯账号等个人信息,必要的时候需要假扮不同的人物套话来获取进一步的信息。每一章都会留悬念和伏笔,并且和后续章节环环相扣,玩到后面会有“理所当然”的快感。
解谜过程有必要做个人笔记,因为游戏的某些环节(推理、套话等)不会提供全部已经收集的信息,玩家这时候已经没有办法回顾记不清的关键信息点了。
不过我不太喜欢这游戏某些设置难度的方式,它令我产生了一种【重回中学做政治选择题或者语文阅读题】的错觉😓😓😓第二章一处推理,我只记得某人受了伤,当然,游戏的解答遵循的是“最优/最可能选项”设计思路,自然不可能凭记忆一次答对,更不会有人特意去记录那些模棱两可的信息吧。第三章的手机入侵环节,有很多干扰信息,第一遍大多数人无法限时内完成吧,尤其是那个糙蛋的生日(题干内就有三个选项,但最可能的另一个在题干外),也是遵循同样的思路,先考虑最可能的情况,实际体验感😐😐😐;后续的推理环节,则需要仔细斟酌字眼,具体到发帖日期、有没有提及某个关键字,而我作为玩家,已经通过零碎的信息得到了总体的答案,却依然需要去考究那些可能不重要的细节,即便这种题目出现在需要增加难度的后期章节,我也只能说个人不太喜欢这种“出题思路”吧