檬对 宅人传说 的评价
打法是学习了很多玩家的经验才通关的。
前期不要动画集,画集需要启动资金10000+24000(出版费和印刷费)。画集不会有随机事件,卖的动基本是美术值创意值和人气有关。漫画连载或者小说连载会增加其他完结或连载漫画/小说的阅读量。连载期随机事件会增多(这个不确定是不是真的,只是感觉)。
空腹+空体力干活损耗的健康更多,有条件时可以吃点东西再搞。干活损耗的体力比学习损耗的多。
正餐20分钟,饮料5,点心10。
小说的话,推荐连载长一点再完结出版,连载越长阅读量越多,利润越高(因为出版费)。不过要算下钱够不够出版+印刷第一批。熬到出版卖货就基本上算中期了,中期约等于后期了。
另外,应该是可以卡写作值和美术值(也是不确定哈)。就是说参赛作品只看最后一下的值(完成值),小说和漫画画集也差不多是看最后完成一下时的。
我的比不上别人的,因为我最后没有做画集哈哈,搁那回馈粉丝去了(库库连载)
前期不要动画集,画集需要启动资金10000+24000(出版费和印刷费)。画集不会有随机事件,卖的动基本是美术值创意值和人气有关。漫画连载或者小说连载会增加其他完结或连载漫画/小说的阅读量。连载期随机事件会增多(这个不确定是不是真的,只是感觉)。
空腹+空体力干活损耗的健康更多,有条件时可以吃点东西再搞。干活损耗的体力比学习损耗的多。
正餐20分钟,饮料5,点心10。
小说的话,推荐连载长一点再完结出版,连载越长阅读量越多,利润越高(因为出版费)。不过要算下钱够不够出版+印刷第一批。熬到出版卖货就基本上算中期了,中期约等于后期了。
另外,应该是可以卡写作值和美术值(也是不确定哈)。就是说参赛作品只看最后一下的值(完成值),小说和漫画画集也差不多是看最后完成一下时的。
我的比不上别人的,因为我最后没有做画集哈哈,搁那回馈粉丝去了(库库连载)

